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Qual é a melhor maneira de começar a construir um jogo online?

Deixe cerca de 3 milhões de dólares prontos, uma equipa de cerca de 30-50 (1/3 artistas 1/3 testadores 1/3 dev) e um datacenter de pontapé no cu para alojar os seus servidores. Os jogos online são muito exigentes no servidor se forem bem sucedidos. Sooo... basicamente UNLESS você é um estúdio bem estabelecido, abstenha-se de jogos online ou multiplayer. Estatisticamente você "precisa" de cerca de 4 startups falidos para finalmente ter 1 startup que tenha sucesso. Então... começa pequeno. Jogos móveis. Coisas de jogos de cartas casuais. Talvez alguns jogos de plataforma fáceis. Os jogos são uma merda, mas sua equipe se acostuma a trabalhar junto, os gerentes ganham experiência em lidar com uma equipe de desenvolvimento de jogos, você como CEO aprende as cordas para encontrar patrocinadores, avaliar as necessidades do seu público-alvo e o mais importante: O obstáculo da tecnologia. Hickups, más decisões, funcionários ruins, hardware falhado, faturas não pagas. Todos esses terrores que você precisa suportar para "treiná-lo" para ser um CEO. Um CEO baseado em tecnologia é WAAAY diferente de um CEO normal. Que motor é melhor? A PS5 é mais promissora do que um PC? Qual é o atractivo de um monitor de 144 FPS e de um PC em comparação com uma consola. Que licenças são mais baratas? Vapor? Jogos épicos? A sua própria distribuição? Não há resposta SIM/NÃO, TUDO depende da sua situação particular e do seu público e... orçamento.

De Teresita Brechtel

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