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Quais foram as melhores simulações económicas e comerciais/jogos de guaxinins da era dos jogos de PC?

Pode ser uma surpresa, mas a resposta é muito provavelmente EVE Online. O jogo é um MMO baseado no espaço com uma economia totalmente gerida pelo jogador. Ao contrário de quase todos os outros MMO's, os personagens de um jogador's tornam-se proficientes em habilidades em tempo real, mesmo quando desconectados. Os jogadores mais veteranos geralmente se diferenciam dos jogadores mais novos pela variedade de opções disponíveis em termos de comércio, combate espacial e fabricação, mas suas habilidades só podem ser especializadas até certo ponto. Por causa disso, uma conta de jogador novo pode rapidamente alcançar a eficiência dos jogadores veteranos nas naves menores para combate, comércio ou indústria; no entanto, eles ainda enfrentam batalhas ascendentes em confrontos com pilotos mais velhos - navio-a-navio, ou comerciante-a-comerciante.

A razão pela qual I've enfatizou o elemento de combate do jogo acima é porque esta é uma área onde EVE-O difere drasticamente de outros jogos do gênero. No espaço EVE, uma perda significa destruição de propriedade; grande parte da nave será destruída permanentemente, e para o vitorioso vão [o resto] dos despojos, geralmente. Depois disso, as naves destruídas devem ser compradas, equipadas e seguradas novamente. Por causa disso, há uma demanda constante para que as várias naves e módulos se adaptem a eles, os caros e raros implantes usados para melhorar suas naves' desempenho, e os meios para produzir todos os acima mencionados, que são, eles mesmos, produzidos ou colhidos pelos próprios jogadores. Além disso, embora haja alguma proteção limitada de propriedade em espaço "seguro", não há restrições sobre quem pode ser atacado de repente, ou onde. Por causa disso, os jogadores frequentemente encontram formas criativas de separar outros jogadores dos seus pertences brilhantes. E, por causa disso, um trader ambicioso vai encontrar muitas oportunidades para ganhar dinheiro, para financiar seus outros investimentos como acharem melhor.

O jogo é massivo, e lá'é demais para tentar explicar tudo aqui. Produzir e negociar bens é apenas uma parte, é claro. O jogo não tem "mercado" centralizado, e está dividido em várias regiões, através (e dentro) de quais bens devem ser transportados fisicamente de um lugar para outro, introduzindo preocupações logísticas. Como os recursos mais rentáveis são encontrados em regiões que não oferecem proteção aos jogadores, os jogadores se unem para formar corporações e alianças de corporações para controlar o melhor espaço. O desejo por mais, melhores recursos leva os jogadores a conflitos e guerras dramáticas em grande escala. Guerras significam a destruição de jogadores' bens, destruição de jogadores' bens cria demanda por mais oferta. O jogo recompensa o pensamento criativo, e os jogadores tentaram (e conseguiram) usar todos os tipos de meios dentro do jogo para engordar suas carteiras, o que não foi o menor dos quais incluiu um escândalo bancário interestelar (http://pc.ign.com/articles/100/1002527p1.html).

Como um todo, o jogo simula uma economia enorme e viva. Uma vantagem para o jogador que joga o jogo para ganhar dinheiro é que um item no jogo, negociável, pode ser usado para pagar os custos mensais de uma conta do jogador's (normalmente cerca de $15/mo.), ou vendido para lucro. Como consequência disto, juntamente com a necessidade de tempo real para treinar habilidades, muitos jogadores jogam com duas ou mais contas (normalmente não simultaneamente) - uma para gerar renda, e outra para gastá-la em empreendimentos mais destrutivos. Mas, se um jogador desejar, eles podem jogar puramente com a intenção de ganhar dinheiro nesta caixa de areia cortante.

Embora possa ser um tipo diferente de "simulador econômico" do que você tinha em mente por causa de seu combate e elementos jogador vs jogador, EVE Online é absolutamente o que tem mais profundidade. Cada aspecto do jogo está ligado à competição, e cada aspecto da competição lida com coisas financiadas pelos jogadores.

De Aurelius Maria

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