Qual é a sua aula favorita/mais divertida para jogar Pathfinder?
É uma decisão muito difícil, porque muitas das aulas são muito divertidas de jogar.
Para começar, pelo menos para mim, as aulas com as quais me divirto mais são as rodízios. Não importa como eles fazem isso, mas magia é mais divertida para mim do que vários tipos de "hits thing with other thing".
Wizards são divertidos, e têm uma quantidade estúpida de variabilidade, mas têm limitações na medida em que você precisa configurar seus feitiços de antemão - e todas as outras classes onde você precisa preparar seus feitiços de antemão, como Witch. Irritante, porque significa que eu não consigo me adaptar para fazer a coisa mais divertida em um determinado ponto. Por mais que eu goste deles, eles não são a classe mais "divertida".
As cartas são interessantes, boas para certos aspectos do roleplaying, mas você tende a ficar calçado em certos papéis, e pode ser complicado fazer um bardo eficaz no combate adequado. Tão divertido, mas não o mais divertido.
Não tenho jogado muito nas aulas de aventuras ocultas, então não posso comentar sobre elas.
Os que vou colocar nos "4 finais" são: Feiticeiro, Arranha-Sangue, Alquimista e Cinético.
O Feiticeiro é fantástico porque é um rodízio espontâneo com um potencial hilariante de roleplay nas linhas de sangue e que feitiços você escolhe para contornar essas linhas de sangue.
Bloodrager é o mesmo, só que é melhor em acertar coisas por não se destacar tanto em nenhum dos seus papéis mais especializados.
Alchemist é fantástico porque é um roteador híbrido preparado/espontâneo, excepto que outras pessoas podem usar os seus feitiços, você pode atirar bombas às pessoas e transformar-se numa criatura Mr. Hyde-esque. Tão bom para apoio a festas e também fantástico como uma aula de roleplay.
Kineticist é incrivelmente divertido de se jogar, mas também é muito fácil de foder e/ou acabar com uma aula muito pouco divertida. Kineticist é uma dessas classes que pode ser muito dominada por acidente (tente um ataque à distância 16d6+15 Maximized Empowered que pode acorrentar através de um bando de inimigos e dar qualquer ataque contra eles feito com armas de metal +4 para atingir), ou pode acabar se matando muito rapidamente através de danos não letais. Mas não é por isso que você escolhe o Kineticist - especialmente porque esse nível de dano só é realmente alcançável no nível 16, ou seja, bem perto do final de uma campanha. Você escolhe o cinegético para os serviços públicos. Kineticist pode ser um fantástico personagem furtivo, ter permanente à vontade de voar do nível 6, yeet people into varying Elemental planes, levantar até 16 toneladas com telecinesia, teleportar 480 pés a cada curva (ou 960 se estiver usando o elemento Ar e o utilitário Aéreo do alcance do talento selvagem) de graça, e assim por diante.
Todas essas classes são fantásticas. Mas é fácil ser dominado e se divertir - esse é o caso do Feiticeiro. O Bloodrager é poderoso, mas simples, e isso também é divertido. Alquimista é hilariante do ponto de vista do roleplay, e pode oferecer fantásticas opções de suporte a festas (tente 60d6 de dano de toda a festa em um turno, dando a 5 pessoas a habilidade de lançar Dragon Breath), e suporte outros rodízios quando eles ficarem sem feitiços. Mas Kinetictist, pelo menos da minha perspectiva, é o mais divertido - seu kit de ferramentas é enganosamente simples, e inerentemente limitado, mas dá tantos brinquedos legais para brincar que não há outra classe, da minha perspectiva, que é tão simplesmente divertido construir um personagem ao redor.
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