Porque é que a resposta da AMD à DLSS está a demorar tanto tempo?
Provavelmente porque a inovação às vezes acontece em um vácuo. Enquanto a AMD estava se concentrando em suas CPUs Ryzen que assumiam CPU Intel, a Nvidia tinha o mesmo tempo para decidir para onde sua tecnologia iria. A AMD introduziu com sucesso os Ryzen 2 e 3 que agora são considerados os CPU's "para obter" sobre a Intel que não tiveram nenhuma competição real no topo por mais de uma década. A AMD é uma empresa que faz tanto CPU's quanto placas gráficas. A Nvidia só faz placas gráficas. A AMD pode projetar o que o consumidor quer depois de ver o que o mercado está pedindo.
Melhor resolução com menos potência gráfica é o que a DLSS faz. Eles estão fazendo isso de outras formas e começaram a falar sobre uma solução de IA. A AMD tem algo que funciona em todos os jogos e não apenas naqueles que foram processados com IA para DLSS. Radeon image sharpening é o que é chamado mas a partir de agora eu não sei se uma comparação de A a B foi feita.
DLSS é um ponto de venda se você estiver rodando jogos específicos em uma resolução muito alta - não esqueça. Se você não se importa, DLSS é apenas algo que é bom de se ter. É similar ao raytracing, pois é bom ter jogadores profissionais - se isso significa alguma coisa - nunca jogariam um jogo importante usando raytracing porque cada iteração atual suga tanto o FPS que é apenas para jogos casuais para obter a melhor imagem possível.
Simplesmente DLSS coloca uma imagem melhor na tela - o que todos querem - mas uma imagem melhor na tela é o que as placas gráficas fazem de geração em geração. A resposta da AMD não será chamada de DLSS. Eles têm que espalhar seu tempo fazendo as próximas CPU's Ryzen para ficar à frente da Intel enquanto vêem o que Nvidia está fazendo para que eles possam se manter atualizados e possivelmente ficar à frente da Nvidia. Eles estão tanto no cenário da CPU quanto no das placas gráficas. Eles precisam dedicar a quantidade de tempo adequada onde conta.
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