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O que é DLSS? O recurso da placa gráfica.

O que é DLSS? (A característica da placa gráfica)

DLSS | Deep Learning Super Sampling

É realmente uma extensão do Ray Tracing (RT) que permite que o RT tenha menos impacto negativo no desempenho. O Super Sampling (SS) já está presente em alguns jogos que o suportam, permitindo que uma Unidade de Processamento Gráfico (GPU) e Unidade de Processamento do Computador (CPU) trabalhem em conjunto para renderizar um jogo com uma resolução maior do que a que um determinado monitor poderia normalmente suportar.

DLSS em oposição ao SS permite que o sistema aprenda e lembre-se de um novo processo de renderização que se adapta à sua configuração geral de hardware ao invés de precisar processar algumas das funções de configuração a cada vez. É uma tecnologia adaptativa ou inteligente ao invés de um algoritmo fixo que nunca muda para alcançar um processo similar.

Ao executar DLSS no mesmo jogo (ou software) várias vezes, o aprendizado profundo se altera com o tempo para se tornar mais eficaz e eficiente, o que significa que quanto mais você joga, mais ganho de performance ele pode alcançar.

As suas próximas questões são:

Por que você gostaria de fazer algo disso?

Por que uma GPU capaz de renderizar um jogo a 4k, digamos, mas sendo usada com um monitor de 1440p vai parecer melhor com o jogo renderizado em 4k e depois amostrado em 1440p. Se o aprendizado adaptativo calcula a cadeia de eventos para renderizar isso de forma ideal, então há espaço para usar detalhes adicionais como o anti-aliasing temporal (TAA) sem impacto de performance.

O que é Ray Tracing?

RT é uma técnica de renderização que cria imagens 3D calculando como os raios de luz virtuais atingem várias superfícies. Isto é visto como uma substituição para o método tradicional de iluminação de objetos.

Basicamente a GPU irá simular e rastrear como os raios de luz saltam em torno de uma cena que resulta em imagens melhores, pelo menos em teoria.

DLSS vamos aprender e lembrar de coisas que ele já processou anteriormente. Então enquanto Ray Tracing é um grande sucesso de performance, DLSS tenta melhorar isso com o tempo, quanto mais frequentemente é usado para um conjunto particular de eventos (jogo).

De Grados Brovey

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