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Os consoles podem fazer DLSS?

DLSS, especificamente, é uma tecnologia NVidia, e só funcionará em GPUs NVidia.

Existe actualmente apenas um fabricante de consolas que utiliza GPUs NVidia, e que é a Nintendo. O Nintendo Switch tem uma GPU NVidia, mas é muito antigo e não tem poder de aprendizagem de máquina suficiente para executar DLSS.

Os outros consoles têm GPUs AMD. As GPUs AMD não podem rodar DLSS. A AMD também não tem tecnologia concorrente equivalente.

AMD disse que está trabalhando em sua própria tecnologia para competir com DLSS, mas:

>ul>li>li> Eles não deram nenhuma linha de tempo para sua disponibilidade.li>li> Eles não deram nenhuma indicação de qual, se houver alguma, GPUs já enviadas (incluindo os consoles) será capaz de usá-la.li>li> Eles não deram nenhum detalhe sobre como sua solução funciona, além de sugerir que é uma técnica muito diferente de DLSS. Portanto, não temos idéia de como a qualidade ou performance irá se comparar.

Todos os consoles baseados em AMD estão usando AMD porque eles querem permanecer semelhantes ao PC e usar processadores tipo x86. A NVidia não tem o direito legal de produzir um processador do tipo x86, portanto os fabricantes de consoles estão presos à AMD. A Nintendo queria um processador do tipo ARM para Switch, o que a NVidia pode fazer legalmente. Uma vez que as outras consolas não querem abandonar os processadores x86, não podem utilizar a NVidia, e por isso não podem suportar DLSS. Se a AMD for lenta com o seu concorrente DLSS, ou se o seu concorrente for de qualidade inferior, ou se o seu concorrente não puder ser actualizado para as novas consolas, então quando a Nintendo finalmente lançar o seu próximo dispositivo após Switch, terá uma enorme vantagem, porque será a única consola que pode fazer DLSS, o que significa que a próxima consola Nintendo poderá ter melhor aspecto que a PlayStation e a XBox, mesmo que o processador seja mais fraco.

De Ferguson

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