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Que jogos têm o melhor uso de RTX e DLSS?

O Medium provavelmente representa o uso mais interessante de RTX até agora, porque a iluminação melhorada realmente serve bem esse estilo de jogo.

RTX atualmente vem com um hit de performance bem grande, então em um jogo como o Battlefield V, ele não te dá muito. O jogo não está encorajando você a se mover devagar e pegar os detalhes, então a iluminação falsa do jogo moderno funciona mais do que adequadamente.

Mas no The Medium, dado o que vimos, o ambiente é mais enfatizado. O principal ponto de venda do jogo é o seu sistema dual-world, saltando entre a realidade e um mundo paralelo, e o jogo está em grande parte centrado em torno dos contrastes entre os dois. O jogo está encorajando-o como jogador a procurar diferenças visuais, gráficas, e RTX pode permitir um maior contraste entre os dois baseado apenas em fontes de luz, mesmo sem os estilos de arte únicos de cada um.

Outros, não há muitos bons exemplos do seu uso. Ray tracing é um gimmick sem uso ainda, já que a maioria dos jogos não depende de iluminação realista e reflexos para a jogabilidade. Boas sombras são sempre boas, mas os jogos ficaram muito bons em falsificá-las, e DLSS é uma solução de band-aid para o trade-off massivo de performance que RTX traz. Prefiro que RTX seja usado apenas em jogos que o justifiquem, que o aproveitem ao máximo. Ele pode tornar o desenvolvimento de jogos mais fácil de usar raytracing no futuro, mas eu prefiro melhorar as ferramentas de desenvolvimento para automatizar a criação de shader ou usar "baking" com a rasterização tradicional. Forçar todos nós, como consumidores, a obter novas placas caras com placas maiores para segurar um monte de núcleos úteis apenas para alguns recursos desnecessários é irritante, porque nem RTX ou DLSS têm adoção generalizada, porque não podem. Eles só podem ser introduzidos a novos jogos com desenvolvimento ativo, e oferecem benefício zero a títulos mais antigos/não suportados.

De Marguerie Stowe

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