Existe alguma GPU AMD que rivalize com o 2080 ou pelo menos com o RTX 2070 Super após a atualização do DLSS 2.0?
O RX 5700XT rivaliza com o RTX 2070 Super em um campo de jogo nivelado.
DLSS 2.0 para aqueles que não sabem, é Deep Learning Super-Sampling.
DLSS pega um frame renderizado de tamanho regular a 1080p e o encolhe para uma imagem fácil de manusear de, digamos, 960X540. Os detalhes são preenchidos e rastreados por raios e, em seguida, inteligentemente escalonados para 1920x1080 com níveis de detalhe baseados na imagem composta super-amostragem AI de vários quadros em sequência.
De certa forma, é como a imagem SVG. Gráficos Vetoriais Escalonáveis podem reter detalhes e nitidez mesmo quando redimensionados para várias vezes o tamanho do original porque a imagem é baseada em lógica e não em pixels.
DLSS é uma tecnologia de "amostragem inteligente", enquanto o anti-aliasing é mais um processo aleatório ou ouso dizer "amostragem burra" que não tem como inferir intenção ou prioridade no processo de aprimoramento de imagem.
A imagem realçada com DLSS 2.0 à direita faz um ótimo trabalho reproduzindo detalhes sutis que simplesmente ficam embaçados nos efeitos tradicionais de pós-processamento, como seria típico da imagem à esquerda. As chamadas áreas "relevantes" de uma imagem podem receber tratamento preferencial em upscaling, de modo que menos recursos são desperdiçados em áreas que se destinam a ser estruturas de fundo.
A imagem à direita salta da tela e bate na sua cara.
Nesta comparação, a imagem DLSS tem qualidade similar em renderizar a árvore e a estrada, mas veja como os caracteres, carros e textos são nítidos. Os baconies e os tijolos de canto do edifício ao longe também são nítidos, dando à imagem uma sensação muito palpável de profundidade imersiva. Mas qual é a parte mais impressionante? Aquele quadro à esquerda nem sequer é 60fps!
Finalmente, boas notícias para as pessoas que obtiveram um RTX 2060 e se sentiram um pouco trocadas.
Este inteligente processo de amostragem downscale-render-upscale dá mais passos e uma sofisticação muito maior tanto no hardware como no software. Mas, no final, o aumento da complexidade supera a enorme tarefa de renderizar 8 milhões de pixels individualmente cada vez que uma tela de 4K é atualizada - ou pelo mesmo motivo, tentando renderizar e rastrear seqüências em full HD a 1080p
AMD, até onde eu sei, ainda não tem resposta para esta tecnologia - e a AMD é esmagada em taxas de quadros rastreados por raios e aumentados por todos os cartões RTX.
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