Qual é o melhor layout genérico de labirinto para um jogo de defesa de torre?
Os melhores layouts em TD irão variar dependendo de como são as torres, o nível de dificuldade, e o estilo de jogo td que você está procurando fazer. Para um nível mais fácil você vai querer dar áreas onde as torres podem ser usadas de forma ótima, com uma grande área de pista coberta pelas torres. em um nível médio, você vai precisar equilibrar as posições fáceis com as posições difíceis, ou seja, dar a alguém alguns ótimos lugares para colocar algumas torres e dar a eles algumas decisões difíceis além disso. Um exemplo de uma decisão difícil pode ser um loop demasiado grande para uma torre bater tudo contra uma área com duas linhas rectas que possa alcançar, menos área de pista, mas a bilidade para bater creeps duas vezes.
Um mapa desafiante deve ter poucos pontos de colocação óbvios, forçando o jogador a cobrir menos terreno com torres. Uma linha reta ou algo com poucas curvas é muitas vezes um bom mapa duro, por mais monótono que possa parecer. Outra opção para um mapa duro é ter vários pontos de entrada com menos pista partilhada, forçando o jogador a utilizar configurações de torres muito pouco optimizadas. Você também deve fazer alguma variedade em aglomeração vs dispersão também, pois torres especiais diferentes funcionarão melhor em circunstâncias diferentes e você precisa fazer o jogador ser um pouco criativo na resolução de cada mapa.
Pardon qualquer erro, digite isso no meu telefone.