O que é uma boa estratégia publicitária para um jogo móvel?
Quem é a pessoa com maior probabilidade de querer jogar este jogo?
Onde se reúnem?
Primeiro, construa um núcleo de "fãs delirantes", e deixe-os liderar a carga. Ofereça incentivos aos jogadores (como fichas de bónus ou pontos) para convidar outros jogadores.
P>Pense em construir uma comunidade. Os jogadores precisam ter algum nível de input para que eles sintam que têm algum controle sobre o desenvolvimento futuro. Então você terá um fluxo de receitas a longo prazo e repetitivo.
Desde que seja móvel, eu olharia para as opções de publicidade em transportes públicos. Paradas de ônibus, metrôs, estações de trem. onde pessoas móveis se reúnem e geralmente estão em seus telefones. Áreas urbanas lhe darão o melhor custo por mil (CPM) e melhor chance para Reach (quantas pessoas diferentes) e Frequency (quantas vezes eles normalmente verão o anúncio).
Você pode até tentar ter uma pessoa vestida de personagem de jogo andando de transporte público durante as horas de pico. Essa pessoa poderia anunciar o link para fazer o download do jogo. As pessoas provavelmente irão filmar esse personagem e esse vídeo poderá receber algum empurrão viral.
Obviamente, há sempre um slogging com a competição no iTunes e no Google Play. Então você o reduziu a uma corrida de classificação.
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