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Qual é o melhor jogo para celular?

A questão vai descer ao gosto, por isso talvez faça mais sentido diferenciá-lo pelo menos por género.

Para o subgénero de PVP RTS (estratégia jogador-versus-player em tempo real), sinto que há um vencedor claro:

Command & Conquer: Rivals

Não é o maior sucesso em termos de dinheiro para EA, mas é um jogo muito bem construído que até gosta da sua própria cena de esports.

É claro que é diferente do PVP RTS de referência (para mim, isso é Starcraft: Broodwar, Starcraft 2, Warcraft 3). Mas aqui estão as minhas razões porque acredito que ainda seja um grande RTS, e de longe o melhor RTS móvel:

  • It's otimizado para a tela móvel, por exemplo, fazendo a difícil escolha de limitar o tamanho do mapa a uma única tela e usar campos hexadecimais discretos para tornar a entrada de comando mais simples e mais precisa. E o ritmo rápido (os jogos levam no máximo 8 minutos, muitas vezes abaixo de 3 minutos) torna-o adequado para ser jogado numa gama variada de situações do dia-a-dia.li>Micro gerenciamento é razoavelmente variado e não-trivial de executar.<
    • >li>Por isso, quando o comando é limitado a hexes, você pode selecionar suas unidades com muita precisão e dar os comandos corretos.>li>li> você pode mudar rapidamente as unidades' posições para fazê-los lutar contra as unidades inimigas corretas, otimizando os danos repartidos vs tomados.>li>Unidades de empilhamento são possíveis, mas não triviais. E, dependendo da unidade, pode ser muito benéfico.
    • li>It'é muito útil poder emitir significativamente mais de 100 comandos precisos por minuto (conhecidos como APM para jogadores RTS), embora não seja necessário em cada situação.
  • Multi-tarefa é não-trivial. Sim, it's é possível manter um controle de suas 3-6 unidades, sua colhedora, e suas unidades e movimentos adversários's. Mas it's não é fácil, e mesmo os melhores jogadores cometem erros devido a reagir um pouco tarde demais, ou esquecer uma unidade na borda do mapa por alguns segundos.>li>li> A tomada de decisão tem múltiplas camadas.>ul>>li> Você precisa decidir sobre o seu deck e aberturas.>li>li>Você precisa reagir e adaptar-se ao que o oponente faz. Contrariar as unidades deles.
  • li>Você se beneficia da leitura do seu oponente - que unidades eles têm em seu deck além daquelas que você'viu? Qual é o plano de jogo deles?
  • Você precisa decidir quando'vale a pena contestar uma "bomba nuclear" (o jogo gira em torno de até 3 bombas nucleares que cada uma mata metade da base do seu oponente'e destruí-la é o objetivo do jogo)li>> se você quer contestar uma bomba nuclear, você precisa decidir como e qual é a melhor maneira. Suicidar uma unidade na hora certa? Bloquear todos os hexágonos num bloco? Bloqueando o caminho para o seu oponente? Ou apenas lutas justas e quadradas e matar unidades adversárias?>li>Você precisa ter sua economia em mente. Você constrói 0, 1 ou 2 colhedoras? Quando? Quando você as reconstrói quando perdidas? Quando você deliberadamente joga unidades mais baratas e fracas para economizar um pouco para unidades caras ou uma troca de tecnologia?
> Tem modos de jogo justos. Enquanto a fila principal de matchmaking significa que você pode encontrar jogadores com "níveis de unidade" mais altos ou mais baixos, torneios e partidas de treinamento com amigos podem ser jogados exatamente em níveis justos.> Tem uma grande funcionalidade de replay. Isto não só lhe permite rever as suas perdas para melhorar, como também pode partilhar replays com os seus amigos, e até ver replays dos melhores jogadores a serem inspirados e entretidos.

Aqui está um vídeo do YouTube de um recente qualificador de torneios:

Se você estiver interessado neste jogo, aqui estão alguns links mais úteis:

  • Twitch & YouTube channels with Rivals content
  • Deck recommendations for new players
  • How to construct good decks in Rivals
  • How many cards and credits you need to level up units
  • How to level up your units quickly
  • Rivals Glossary -- what do all these terms mean?
  • How to win against Tech Lab / Temple of Nod units?
  • How the Tiberium acceleration throughout the game works

De Carlotta

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