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Quais são algumas novas estratégias de monetização de aplicativos móveis para jogos?

Existem basicamente três estratégias de monetização de aplicativos. A maioria das outras estratégias são apenas uma versão spin-off ou diferente destas:

1. Aplicativos pagos: Usuários shell out dinheiro para baixar e usar sua aplicação / jogo.
2. Modelo Freemium / In-App-Purchases: Os usuários podem baixar o aplicativo / jogo de graça e tentar uma parte dele de graça. Para a parte restante, eles pagam uma taxa única ou uma taxa de assinatura recorrente. O pagamento pode ser na forma de dinheiro vivo ou moeda virtual.
3. Anúncios: Isto inclui Banner Anúncios, Anúncios de tela cheia, Anúncios de vídeo, Anúncios irritantes, Anúncios Nice, Anúncios What-Not, etc. Você exibe anúncios no seu aplicativo / jogo e é pago por impressões e cliques.

>p>Mais duas estratégias de monetização que eu posso pensar que provavelmente não são cobertas acima:
1. Monetize os dados do usuário: Se você tem um milhão de usuários jogando seu jogo, então você tem um banco de dados desses milhões de usuários. Você pode conceber algumas formas inovadoras de monetizar estes dados. Mas eu não tenho certeza de quais leis, relacionadas com a privacidade do usuário, você acabaria quebrando ao fazer isso.
2. Modelo do Casino: Você tem dois usuários jogando um contra o outro apostando uma certa quantia, digamos 10 moedas cada um. Os perdedores perdem tudo, o vencedor tira 17 e a casa (ou seja, você) fica com 3. Assim, para cada jogo jogado você ganha 3 moedas. (Aviso: Modelo de Casino é apenas um termo aleatório que eu inventei para rotular esta estratégia :)

De Whitman

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