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Como angariar fundos para o meu Video Game Development Studio

Com grande dificuldade.

O desenvolvimento de jogos de vídeo tem sido arriscado desde o início da indústria há cerca de 50 anos. Não ficou muito melhor.

Desenvolver videojogos é caro e se não for um sucesso, geralmente você não vai ganhar seu dinheiro de volta. A maioria dos jogos de vídeo - especialmente jogos de vídeo indie - acaba perdendo dinheiro.

Para financiar seu estúdio de desenvolvimento de jogos de vídeo, você tem algumas opções:

  1. Li>Procurar uma editora. Muitas vezes as editoras de videojogos financiam o desenvolvimento de um videojogo que irão publicar quando este estiver completo. O estúdio terá, no entanto, que cumprir os seus marcos. As editoras não são generosas com fundos extras.
  2. li>Funda-o você mesmo. Isto não é uma opção para a maioria das pessoas. Se você tivesse o dinheiro, você não estaria fazendo esta pergunta. Mas se você tem o dinheiro, é uma ótima maneira de transformar uma grande fortuna em uma pequena fortuna.
  3. Amanhã dinheiro de amigos e familiares. Esta é uma óptima maneira de perder amigos e família.
  4. Li>Abter um empréstimo de negócios. A maioria dos bancos não vai fazer este tipo de empréstimo.
  5. Li>Crowdfundi-lo. Uma demonstração sólida do jogo em Kickstarter ou outro site de crowdfunding pode gerar backers. Muitos jogos não fazem o seu objectivo, mas alguns fazem.
  6. Desenvolve-o no seu tempo livre. Claramente você está pensando em um estúdio "indie". A maioria dos desenvolvedores indie constrói seu jogo em seu tempo livre e mantém um "trabalho de um dia" para pagar as contas. Isso geralmente não deixa espaço para contratar e pagar outros desenvolvedores. A menos que você possa construir um time que esteja tão entusiasmado com um jogo quanto você está - e esteja disposto a trabalhar de graça - este processo pode ser bastante lento (dependendo da escala do jogo, é claro).

é isso. Se você é um desconhecido, é improvável que você consiga que uma editora o escute. Como a maioria das empresas, as editoras não gostam de correr riscos. Financiar um jogo por um desenvolvedor desconhecido e/ou inexperiente seria uma das chances mais arriscadas que uma empresa poderia correr.

Boa sorte!

De Turpin Medas

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