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Qual é a melhor moeda para usar no Minecraft?

A única coisa que eu já encontrei para trabalhar como moeda no Minecraft de baunilha simples são diamantes. Você NÃO pode cultivá-lo, então não é algo que as pessoas possam 'fazer' mais. A única maneira de conseguir mais é negociar, ou a minha, e é por isso que é uma moeda adequada. Qualquer pessoa pode conseguir diamantes se estiver disposta a trabalhar para isso, e num mundo infinito (ou pelo menos um que seja suficientemente grande) você não pode realmente ficar sem diamantes. Mesmo a mineração de beacon, ou auto-quarrying, não faz dele um item farmacológico, pois há um limite de diamantes por pedaço (configuração do mundo).

Você geralmente não precisa de muitos diamantes depois de ter feito a sua uber-armadura e armas. Uma vez que você tenha 'sobrevivido' diamantes só são necessários para negociar com eles. O conserto realmente estraga isso, pois as ferramentas de diamante e armadura não precisam mais se desgastar (se você for cuidadoso) - isso meio que desequilibra o jogo, fazendo reparos de itens, farmacológicos. Isso, por sua vez, diminui o valor dos diamantes ao remover a necessidade de substituir as ferramentas e a armadura. Da mesma forma, os aldeões que vendem artesanato em diamantes (pelo menos eles não vendem toda a armadura de diamantes) também diminui a economia de diamantes.

O ouro é facilmente comercializável (a menos que você impeça o acesso ao teto inferior), portanto não faz uma boa moeda. Lapis é muito comum para ser uma boa moeda.

Iron era uma ótima moeda, mas assim que você construiu uma série de fazendas de ferro, ou um uber-titan, tornou-se simplesmente 'outro item' sem nenhum significado especial. Agora, se o Mojang alguma vez fez nerfs golems de ferro (que nunca fizeram o que deveriam ter feito quando adicionados ao jogo) então sim o ferro daria uma grande moeda. Uma moeda melhor do que o diamante, pois o ferro é tão útil (EG: tremonhas, baús presos e, em menor grau, faróis). A mineração de ferro se tornaria um comércio bastante aceitável nos mundos das mineradoras. Também como é distribuído em volumes maiores, a cavitação para ferro (e carvão para cheirá-lo) é um esforço muito mais útil do que a cavitação para diamantes.

As balizas (ou cabeças de esqueleto murchas) fazem uma moeda muito boa, mas são muito caras nesse aspecto. isso foi até que uma fazenda foi desenvolvida. Qualquer coisa que possa ser cultivada NÃO é uma boa moeda de troca. Totems de undying podem ser uma boa moeda mas são extremamente raros, e nem todos gostam de usá-los.

Esponja, elytra, ovos de dragão, também são bons candidatos, exceto que assim que você conseguir um, você pode continuar explorando e obter muito mais em detrimento de outros jogadores! Basicamente, tudo é explorado, não deixando nada para os jogadores posteriores encontrarem. Então a primeira pessoa capaz de obter tais itens (pela exploração pesada dos oceanos ou pelo fim) irá encurralar o mercado tornando difícil para qualquer um obter esses itens sem pagar por eles.

Uma solução para moderadores de minecraft severs (que eu sugeri para o servidor em que agora sou moderador), para evitar este tipo de raid, é fornecer um aldeão especial no spawn, do qual os jogadores podem comprar esses itens em particular, usando diamantes! Isto também encoraja uma economia de diamantes, e impede que eles sejam farmable (esmeraldas são farmable). Alternativamente faça o item especial uma gota para alguns mobs raros (IE: The Hermitcraft's dragon drops elytra), ou uma receita especial de artesanato (última minecraft).

Há um comentário particular para mim de que um aldeão que aceita diamantes para itens especiais como elytra, vai tirar diamantes (tecnicamente um recurso não renovável) do jogo. Eles podem não ser renováveis, mas demoraria MUITO tempo para acabar em um servidor normal. A maioria das negociações vai e deve ser jogador a jogador, de modo que o aldeão especial não deve causar uma escassez de diamantes.

Diamonds é a ÚNICA coisa que eu posso ver trabalhando como uma moeda em minecraft de baunilha. Os preços de outros itens irão então mudar conforme as fazendas são criadas baixando o preço desse item, conforme o mundo amadurece. Em resumo, uma moeda precisa ser: útil para todos até certo ponto, não-farmacêutica, não rara ou comum, e qualquer um pode obter alguma com o trabalho apropriado.

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Para minecraft modded, os vários mods de "economia" podem funcionar bem, mas eu já vi muitos servidores estragarem essa economia, configurando salas de negociação permitindo aos jogadores vender/comprar QUALQUER e TODOS os itens. Isto torna a troca jogador-jogador um esforço inútil, o que mais uma vez diminui o jogo, removendo o incentivo para os jogadores cederem, minarem, cultivarem e explorarem, além de uma única auto-fazenda para fazer um item para vender na sala de troca, para a "moeda da economia". Apenas os itens mais difíceis e limitados devem poder ser negociados em uma sala de comércio sem jogadores (EG: elytra, balizas, totens, espaço de loja na desova, etc), aceitando apenas a venda de itens que você precisa trabalhar para obter (minérios não refinados, carvão (não carvão vegetal), até andersite, diorito, granito (não pedra), até mesmo netherrack (a um preço de venda muito baixo), e diamantes, é claro). Novamente todas as coisas que não podem ser facilmente cultivadas e depois vendidas pelos jogadores a outros jogadores que não querem cultivar.

EDIT: Atualizado para tentar corrigir erros gramaticais e expandir as idéias de uma economia de diamantes.

De Frolick Kamer

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