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Já experimentou fones de ouvido VR, quão realistas eles são?

A minha equipe e eu usamos fones de ouvido por várias horas todos os dias, então a resposta à sua primeira pergunta (Eu tentei um fone de ouvido VR?) é um retumbante Sim!

As para a segunda pergunta ( o quão realistas eles são?), há várias partes para fazer realismo e então vamos discuti-las:

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  1. os fones de ouvido VR têm seus próprios aparelhos, e isso determina a qualidade através de coisas como pixels por polegada, taxas de atualização, clareza de foco, etcli>li>Para a maioria das partes, os fones de ouvido não são dispositivos autônomos, pois eles requerem uma conexão com o computador, o que impulsiona as capacidades e possibilidades gráficasli>li>Finalmente, é a própria solução (por exemplo o jogo, solução, experiência, etc)

Aqui está um exemplo de um headset VR realmente topo de gama - o PiMax 8k, com a mais alta resolução gráfica e o mais amplo campo de visão disponível, o que significa que você pode olhar dentro do headset e em qualquer lugar que você possa ver é imagem (nenhuma parte de plástico escuro da caixa no seu rosto!)

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Como se deve determinar as qualidades realistas quando temos tantas variáveis?

>p>Vamos dar uma olhada mais de perto em cada uma:
  1. headsets na forma avançada atual ainda são muito novos (só estão no mercado há 3 anos). Só temos de olhar para o iPhone para perceber como as coisas mudam rapidamente, embora eu argumentasse que as capacidades do VR estão a mudar mais rapidamente do que o mercado telefónico - pelo menos nos últimos 3 anosli>li> Potência computacional - CPU (potência de processamento), GPU (gráficos) e RAM (memória) estão a evoluir tão rapidamente que é difícil acompanhar os motoresli>3D (pense Unidade e Irreal para criar experiências imersivas). Estes são o núcleo da resposta como se soluções realistas não pudessem ser feitas, o fone de ouvido e o computador não entrariam em jogo
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Então, onde estamos hoje?

Você pode ficar surpreso ao saber que hoje podemos produzir soluções foto realistas em VR. The reasons are simply because we have the powers of the magic three elements (3D design engines, powerful enough computers, powerful enough headsets).

So why don’t we see such amazing graphics?

We do!

Or at least I do!

And you could too if you look around

However, the reason mass market photo realism isn’t the dominant viewing experience is because of what I refer to as DDM:

  • Demand
  • Desire
  • Money to pay for it

Do people really want photo realism?

Is good quality good enough?

Are we willing to pay a premium for it?

Think of it like art and painting. Há artistas que podem criar arte foto realista, no entanto, a arte vem em muitas formas, e a maioria não é desejada ou economicamente rentável para ser realista... e isso é de volta ao DDM

Não há dúvida de que podemos produzi-la, e ela estará ficando ainda melhor nos próximos anos, mas há muito mais necessidade e melhor ROI para soluções mais simples [gráficas] que preferem uma experiência superior do que gráficos superiores.

Contestavelmente, os 2 melhores jogos VR são Superhot e BeatSaber. Ambos jogos incríveis que merecem o seu sucesso. No entanto, ambos têm um jogo incrível, e preferem manter a qualidade gráfica a um nível que não interfira com o jogo em si... para que o usuário possa desfrutar do jogo sem ser sobrecarregado.

Finalmente, para provar um dos meus pontos anteriores... VR quase realismo fotográfico pode ser alcançado hoje, mas requer a experiência certa, uma quantidade louca de trabalho, máquinas decentes, uma equipe altamente qualificada e um cliente disposto a pagar por uma solução premium.

Felizmente, o Seattle Space Needle VR Bungee Experience (aka Stratos VR) preencheu todos os critérios e tivemos a sorte de o construir (e é gratuito com um bilhete de entrada no Needle)

Aqui está um exemplo de imagem composta mostrando uma comparação entre uma vista idêntica real vs virtual. Você pode dizer a diferença, mas certamente leva um momento ou dois.

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Realismo está aqui, agora só precisamos do DDM para apoiá-lo!

De Laius

Home Theaters: Qual é o local/website mais barato para comprar um Bose Soundlink III ou qualquer produto Bose na Índia? :: Quando dizem "Bose é uma merda", será que se referem às colunas maiores ou a todas as colunas incluindo a Soundlink, Revolve, etc.?