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Quanto custa o desenvolvimento de um MMO?

Você deve reservar entre 150 e 500 milhões de dólares, dependendo exatamente do tipo de MMO que você está imaginando, com base na minha experiência trabalhando em alguns deles. Isso deve levá-lo do conceito ao lançamento e através de algumas semanas de operações. Você vai precisar de um bom fluxo de caixa para mantê-lo funcionando depois disso.

O jogo terá o mesmo orçamento de desenvolvimento de 50-150M como qualquer título AAA de um único jogador, mas o backend do MMO será difícil e caro de desenvolver e suportar, com servidores de fragmentos dinâmicos que crescem e encolhem, conforme a demanda dos jogadores muda, em diferentes fusos horários ao redor do mundo.

As características de segurança também serão muito mais complexas, já que estará sob constante ataque, por amadores, profissionais e até mesmo nações. Os testes serão importantes e desafiantes, já que você precisará de algumas centenas de pessoas em diferentes cidades/países.

As operações da equipe ao vivo, diferente da equipe de desenvolvimento, funcionam 24 horas por dia, 7 dias por semana, como um programa de TV ao vivo. Eles vão requerer análise em tempo real para monitorar o estado do jogo.

Também, uma vez que você esteja rodando, os custos de desenvolvimento continuam, pois você constantemente corrige bugs, explora e fornece novos conteúdos o mais rápido possível. Uma equipe de cerca de 200 pessoas pode chegar perto de manter um cronograma de atualização mensal e fornecer novas coisas que os jogadores irão consumir em um ou dois dias. Esse trabalho irá queimar cerca de $3M por mês, não incluindo o time ao vivo, servidores, atendimento ao cliente, QA e marketing.

Não é um esporte que muitos estão dispostos a jogar. Requer centenas de milhões e anos da sua vida e você tem cerca de 1 chance em 6 de quebrar o break even. Reduza o gasto, use uma equipe menos experiente e suas chances caem.

De Bibbie Wiswall

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