Quanto custa o desenvolvimento de um videogame?
Desenhar um videojogo? Como em, escrever um documento de design? Nada, se é você que o está a escrever. Caso contrário, se estás a pedir a alguém que o faça por ti, cabe-lhe a eles estabelecer uma taxa de pagamento para os seus serviços. Mas não serve de muito se não estás a planear construí-lo. Os serviços de um designer vão muito além de apenas escrever um documento.
Para construir um videojogo? Isso é melhor descrito com a frase "desenvolver" do que "desenhar". Isso engloba o processo de design, construção, testes, ajustes, testes novamente, correção de bugs, e assim por diante e assim por diante. Esse é o trabalho coletado de designers, programadores, artistas, e QA para criar o produto final. Se for um projeto profissional, pode custar de centenas de milhares a dezenas de milhões de dólares, dependendo das especificidades do projeto.
Para algo como Shovel Knight, pense em $1.5,milhões. A equipe realmente gastou menos do que isso, mas teve que viver com cartões de crédito e endividar-se para fazê-lo.
Para algo como The Witcher 3, pense em $50,milhões de dólares. Jogos em grande escala, AAA, open-world com os últimos e maiores valores de produção são extremamente caros.
Uma regra geral que você verá repetida com freqüência é que custará cerca de $100.000 por ano por pessoa para fazer um jogo. Isso não se reflecte necessariamente nos salários das pessoas, mas sim numa estimativa baseada tanto nisso como nos "custos de funcionamento" do estúdio - equipamento, utilitários, licenças de software, ar condicionado, etc. Ergo, 10 pessoas fazendo um jogo por um ano devem esperar que o jogo custe $1,milhões.
Isso se aplica necessariamente não importa qual plataforma você está visando - jogos sociais e para celular podem ter um horário mais curto, mas ainda requerem muito esforço para fazer.