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Qual é a melhor biblioteca JavaScript para realidade aumentada?

  1. Para Android com sensores de Tango: chromium-webAR. Confiando em threejs e uma versão modificada do navegador Chrome para suportar dispositivos com sensores Tango (câmera de profundidade, por exemplo, Phab2Pro). googlevr/chromium-webar>li>Para Desktops e Android: AR.js contando com threejs e ARToolkit (usando marcadores), interfaces bem com AFrame, então não há necessidade de fazer JavaScript, exceto se você quiser. Não funciona em iOS devido às limitações da Apple. jeromeetienne/AR.js>li>li>Para iOS: ArgonJS confiando em três js e Vuforia (marcadores opcionais). É um navegador personalizado para que ele supere as limitações do usuárioGetMedia. Também integrado com AFrame. argon.js
  2. Para HoloLens: HoloJS. Requer a construção de uma aplicação de visualização web no Windows (usando Angle, VS, etc) também com base em threejs. Microsoft/HoloJS
>p>Consequentemente, a partir de agora, Maio 2017, a escolha depende principalmente da sua plataforma alvo.

Como você pode ver e como explicado anteriormente por Alejandro threejs é usado por todos eles.

Ainda não há especificações unificadoras, mas com o trabalho pré-existente sobre WebVR (todos os atores, ou seja, Mozilla, Google, Microsoft, etc estando presentes no workshop do W3C) provavelmente isso acontecerá dentro deste ano.

Basic exemplo que fiz há alguns meses com o Chromium-WebAR e um modelo 3D de mim mesmo :

De Andrel

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