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A Fortnite é mais fácil de jogar no PC ou na Consola?

Tudo se resume ao que você cresceu a jogar. Eu fui uma pessoa de consola toda a minha vida, por isso o controlador é a forma como prefiro jogar. Acabo sempre por carregar na tecla errada do teclado e periodicamente tenho de olhar para baixo para reposicionar os meus dedos. Tenho certeza que vem com a prática, mas não é a minha maneira de tocar. Pessoalmente, sinto que o PC tem muito mais precisão porque os controladores têm um eixo de movimento muito menor, por isso é mais difícil apontar com precisão. Um recurso bastante incomum que coloca os jogadores de console no mesmo nível dos jogadores de PC é o Gyro/Motion Aiming, onde você inclina o controlador para complementar a mira do seu bastão. Isto é muitas vezes confundido com a mira do movimento da Wii, onde apontas o comando para a barra sensora, o que num jogo como Call of Duty foi uma tortura absoluta. Esta funcionalidade é tornada possível pelos sensores giroscópicos dentro do comando. Tanto o DualShock 4 como o Joy Cons/Switch Pro Controller têm esta funcionalidade, mas não o controlador Xbox One, que é o que o mantém fora da maioria dos lançamentos só por causa da paridade da consola. Mas em alguns jogos, como Paladins, as versões PS4 e Switch contêm ambas esta funcionalidade, e posso dizer com confiança, por experiência própria, que faz uma enorme diferença no desempenho, e tenho uma conta de morte muito maior nos jogos em que tenho o Gyro Aiming. Faz realmente uma grande diferença, mas muitos jogadores hesitam em experimentá-lo. Espero que na próxima geração todos os criadores de consoles incluam isso para que os desenvolvedores também o incorporem. Motion Aiming está realmente incluído na versão Switch da Fortnite, e jogando no Switch ele definitivamente parece mais preciso, porém com a taxa de quadros muito instável ele ainda faz com que seja difícil atirar. Fortnite não parece ter qualquer intenção de trazer Motion Aiming para a versão PS4, mas espero que tenham, pois pode um dia fazer do Motion Aiming um padrão para os jogadores de console.

De Buell Mershon

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