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Quais são algumas ideias de jogo incríveis?

Por mais que eu realmente não suporto o Skyrim, o meu jogo provavelmente jogaria muito parecido com ele. Seria menor e mais rico (toda essa competição "olha como nosso mapa é grande" é monótona e faz jogos ruins) para que ao invés de fazer a mesma coisa várias vezes, pontuado por andar por aí, em um mapa grande, você tenha muita variação e personagem em um cenário muito menor. Devido à sua dinâmica principal, ele pode realmente ser definido em qualquer época.

Então é o seguinte, o jogo e a história em si são arbitrários nesta fase. O ponto de venda é a sua dinâmica de dificuldade. Existem duas configurações: fácil e difícil. Não há escolha de sexo do personagem, porque o sexo é governado pela dificuldade que você decide. A versão fácil é dar-lhe um avatar masculino. Os personagens são úteis, os mercadores são normalmente avaliados, você é admirado e encorajado e estimulado. Por causa disso, as missões são mais fáceis, mais rápidas e mais simples. Você obtém a melhor armadura e armas, os melhores itens, e geralmente são desimpedidos em sua missão nominal.

O modo difícil lhe dá um avatar feminino. A história é a mesma, mas é menos parecida com Skyrim e mais como uma criação de Joss Whedon. A própria personagem é capaz, inteligente, e vestida apropriadamente. Mas a dificuldade vem dos personagens com os quais você interage. "Vais numa aventura, querida?", "salvar o mundo? Mas você é uma garota", "Qual o problema, não conseguiu um marido, hein?"

As missões são mais longas e complexas, com mais passos, devido aos arcos que você tem que saltar para provar a si mesmo para os que dão as missões mais masculinas. Você tem que lidar com interrupções constantes de npcs que te prepõem, te ameaçam, te seguem por aí, etc. Os comerciantes dão-te melhores preços, mas não melhores itens porque não querem que te magoes ou acham que não podes usar tal e tal armadura porque é demasiado pesada, ou tentam vender-te roupas inadequadas. Quando você termina as missões, sua recompensa é significativamente inferior economicamente e menos útil. Enquanto esses impedimentos tornam o jogo mais difícil, a dificuldade vem principalmente de quão irritante, difícil e perigoso os homens ao seu redor fazem o jogo.

Sim, ele jogaria muito como outros jogos, mas também proporciona uma experiência interativa que seria familiar para muitas mulheres, mas demonstra aos homens o quanto as mulheres têm que trabalhar mais para tentar alcançar as mesmas coisas.

De Chris Sarwitavm

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