Porque é que muitos MMORPGs têm um mini jogo de pesca?
Ajuda se você pensar na razão de "jogar" um MMO ser um desejo de passar tempo em um lugar que não existe.
Todos os sistemas de um bom MMO suportam esse pretexto. Jogadores de MMO são jogadores de imersão total: eles querem ser e existir em um mundo que não seja o mundo "real" (eu digo "real" porque nada sobre um MMO é't parte do mundo real, e essa palavra 'real' é usada como uma espécie de falso contraste para descrever o que esses jogos são't; todos os jogos são subconjuntos focados da realidade).
Alguns jogadores e desenvolvedores de jogos se perguntam porque os sistemas de combate MMO são tão simples (e porque MMOs com sistemas de combate complexos tendem a falhar) -- tem a ver com esse pretexto para estar em uma proposta de valor fundamental no mundo.
P>Pesca é um pretexto especialmente bom. A pesca é: 1) produtiva (você obtém peixes); 2) baixa carga cognitiva (boa para multitarefas com socialização); 3) pitoresca (it's esteticamente meditativa); 4) orientada para viagens (tanques diferentes = peixes diferentes = pretexto diferente para ver mais do mundo); 5) divertidamente agitada (a maioria dos minijogos de pesca envolve um mecanismo de "agitação" de reacção rápida que lhe permite pensar que a sua capacidade de acção é o que o leva a obter os peixes).
O que's acontece quando um jogador pesca em um MMO em grande parte tem a ver com o cenário. A pesca também representa uma mudança de contexto em relação a outras ações no MMO. O pequeno mecanismo de ação, que é de baixa carga cognitiva, cria "click zen" da maneira que um bom jogo casual faz; isto liberta a mente para vaguear em vôos de fantasia, para experimentar essa sensação de estar no mundo. Então, no final dessa experiência meditativa, o jogador provavelmente também aumentou seu inventário no mundo, que se trança em outros sistemas de jogo (fazer artesanato, vender, comer) -- então o próprio pretexto da pesca gera mais pretextos para ir passar mais tempo no mundo.
It's sobre uma conexão com um lugar. Se você ama aquele lugar -- se você compra a fantasia dele -- você'está procurando coisas que reforçam seu senso de imersão e ser. A pesca faz isso fornecendo uma atividade realista que produz recursos, e também é experiencialmente satisfatória e social.