Os humanos têm 120° de visão, então por que 120 FoV em jogos parece tão "fisheyed" em comparação com a vida real?
Porque os 120° de visão são realmente comprimidos num monitor, o que já é uma parte muito menor dos 220° do seu FOV total. O monitor pode cobrir cerca de 50-75° do FOV dos seus olhos, então o que você vê como 120° FOV de um jogo em um monitor é na verdade 120° comprimido a esse pequeno 50-75°. Também para notar o fato de que seu FOV vertical é muito menor que o FOV horizontal, mas as configurações de FOV em um jogo tipicamente escalam de acordo com a relação de aspecto do seu monitor's. O olho humano tem uma relação de aspecto de cerca de 1,45 a 1,55 (perto de uma tela IMAX), portanto o FOV vertical no jogo é muito menor do que o FOV horizontal do que deveria ser, portanto, o efeito olho-de-peixe.Uma experiência de visão ideal (ou quase ideal) que cobre toda a visão do olho humano seria um headset VR com FOV de 220° horizontal, 130° vertical, com uma tela de alta resolução de alta taxa de refração com uma relação de aspecto de cerca de 1,5:1 para cada olho, e 1,7:1 total.
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