O que seria um FOV (campo de visão) realista para jogos de vídeo em 1ª pessoa?
O seu FOV 'real', medido dos seus olhos para os cantos exteriores da sua tela, é provavelmente cerca de 30 a 45 graus, dependendo do tamanho da tela e de quão perto você está sentado. Qualquer coisa mais larga que isso resultará num grau crescente de distorção (o efeito olho de peixe).
O problema com essa distorção é que, perto das bordas do seu FOV, os objetos serão esticados e parecerão muito maiores/fechados do que realmente são, enquanto que, em direção ao centro da sua visão, eles parecerão comprimidos e menores ou mais distantes. Quando eu executei o grupo de simulações na Microsoft, nós lutamos muito com esta questão e finalmente chegamos a um compromisso: um FOV básico de cerca de 70 graus acoplado a uma escala dinâmica que 'enganou' objetos perto do centro para fazê-los parecer um pouco maiores. Os resultados pareceram bastante naturais, ao mesmo tempo em que ainda davam aos jogadores a consciência situacional suficiente para que eles não sentissem que estavam usando cegos.
Para jogos mais rápidos com uma alta demanda de boa consciência do seu ambiente, um FOV de 90 a 100 é completamente funcional. No entanto, isso causará uma distorção significativa. Isto, BTW, é uma das principais fontes de desorientação e enjoo de movimento que alguns jogadores de FPS experimentam.
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