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Como foi a sua experiência geral com a Big Fish Games como editora do seu jogo?

Eu tenho trabalhado com a Big Fish ajudando a publicar jogos que outros desenvolvedores criaram. Eu também tenho uma vasta experiência trabalhando com editoras em geral.

A minha experiência é esta:
Conteúdo
São muito particulares sobre que tipos de jogos eles publicam. Eles têm um público distinto em mente e têm grandes equipes de pessoas garantindo que o conteúdo se encaixe. Muitas vezes eles'irão pedir-lhe alterações aos seus jogos, por isso se a sua intenção desde o início é publicar com eles, aborde-os primeiro com a sua ideia e obtenha uma ideia deles sobre como torná-lo exequível para o seu público.

>p> Obter Dinheiro - Dinheiro para Desenvolvimento
Se você'estiver à procura de obter financiamento para o desenvolvimento, só terá realmente uma oportunidade se tiver um jogo promissor que'está algures perto de ser concluído e uma equipa capaz de o apoiar. Se você pegar o financiamento, você vai abrir mão de uma porcentagem maior do lucro e de uma quantidade razoável de direitos de propriedade intelectual para o seu jogo. Você'tem também muito mais probabilidades de obter financiamento para um jogo promissor para telemóvel do que qualquer outra plataforma.

Partilha de receitas
Eu tenho'não trabalhei directamente com o Bigfish com nenhuma das minhas ofertas, mas o meu palpite é que eles são como a maioria das editoras e querem uma partilha de receitas de 50% se não puseram dinheiro no seu jogo. Isto é praticamente um padrão da indústria. Se eles colocaram dinheiro, pode ser mais como 50-80% (dependendo dos direitos de IP que você desiste).

Negociação
Todos os acordos são fluidos, com TODAS as editoras, o que você recebe depende do que você negocia. Para jogos de PC, a sua sala de negociação será muito mais fina que os jogos para celular. A razão para isso é que é grátis para jogar jogos para celular rodados por uma boa operadora de jogos (ou seja, você fazendo novos conteúdos, fazendo a análise e eles com suporte de marketing e hospedagem) pode ganhar muito dinheiro. Se você'estiver a fazer um jogo para telemóvel confiante na sua capacidade de conhecer & fornecer serviços aos seus jogadores, tem mais espaço para negociar direitos de IP & %'s.

>p>Experiência com géneros casuais & mulheres
Bigfish é de certa forma um líder em jogos casuais e tem uma forte compreensão das jogadoras. Se você'está fazendo um jogo voltado para a demografia casual ou mulheres e este é um dos seus primeiros jogos ou primeiras vezes operando um jogo, trabalhar com elas é't uma má idéia. Aprenderá muito sobre o que se passa na operação de um jogo desse tipo.

Overall - Publicar um jogo para telemóvel
Overall Bigfish é uma editora razoável e experiente para trabalhar. They're nichey, o que é bom, porque por vezes as editoras demasiado gerais atiram-no para o seu moedor de carne gigante de jogos o que significa que o seu jogo não'não recebe muita atenção. O seu nicho de interesse significa que publicam menos jogos para telemóvel em geral, o que significa que obtém mais suporte.

Overall - Publicar um jogo para PC
Se você're publicar um jogo casual para PC, o Bigfish é um óptimo local para estar. Eles'ainda são a fonte mais quente para jogos casuais de PC e ele'é um benefício de estar lá. Basta saber que eles são particulares, e que você'terá pouco espaço para negociá-los porque há mais de 9000 (literalmente, mais de 9000) jogos de PC competindo contra você.

>p>AVISANDO A QUAISQUER DESENVOLVEDORES MOBILIÁRIOS ATRIBUÍDOS A TRABALHAR COM QUALQUER PUBLICIDADE
Em geral se você é um desenvolvedor MOBILE que não precisa de financiamento para completar seu jogo, trabalhar com uma editora (qualquer editora, isto não é específico do Big Fish) na minha opinião não é a melhor opção. A editora tem seus próprios cálculos distintos sobre como focar os esforços de marketing, e muitas vezes tempo que não vai ser no SEU jogo. O que você'vai desistir, no entanto, é 50% do seu faturamento, e muitas vezes a capacidade de ter completa liberdade criativa.

Você está muito melhor se encarregando de suas próprias tarefas de marketing e operação. Talvez se é o seu primeiro jogo, publique com uma editora, mas uma vez que você'tenha aprendido as cordas, nunca mais o faça.

De Malinin

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