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Quando foi lançado o primeiro aplicativo móvel de realidade aumentada? E o que foi?

O browser da Wikitude para o telefone Android G1 em 2008

Layar e Junaio estavam ambos com apenas alguns meses de atraso (eu fui um dos primeiros membros da equipa na Layar em 2009). De memória o Layar foi lançado no início de 2009 pouco antes do Junaio, mas minha lembrança pode estar fora do ar. Vou contar com um dos meus ex-amigos do Metaio para corrigir isso, se for o caso. O Layar rapidamente assumiu uma liderança de mercado precoce e dominante, em um ponto, enviando em algo como 2/3 dos telefones Android do mundo. Rapidamente chegámos a ter cerca de 30m de utilizadores, mas as limitações inerentes à tecnologia na altura comprometeram o UX e os utilizadores não ficaram por aqui. Esse foi o *primeiro* ciclo de hype do Mobile AR :-)

O meu amigo Ron Azuma é reconhecido como definindo o que é Realidade Aumentada, e Wikitude se encaixa nessa definição, mesmo que o registro 3D seja pobre (via Bússola & GPS) e a combinação de real & virtual seja superficial.

De 01: Definindo Realidade Aumentada :

Do ponto de vista acadêmico, o pesquisador Ronald T. Azuma forneceu o que é considerado o tratamento seminal da RA em seu trabalho de 1997 "A Survey of Augmented Reality" que foi referenciado pelo maior número de outros trabalhos acadêmicos sobre o tema. Ele coloca os três parâmetros seguintes para qualificar uma tecnologia ou experiência como AR:

  1. Combina a realidade real e virtual
    AR suplementa a realidade, em vez de substituí-la completamente. Idealmente, pareceria ao usuário que os objetos virtuais e reais coexistiam no mesmo espaço. Isto é o que distingue o RA da realidade virtual que não tem visão sobre o mundo real.li>Interactiva em tempo real
    Azuma impõe esta regra para excluir a animação cinematográfica que se sobrepõe a uma cena de outro modo real, como os dinossauros do parque Jurássico. No entanto, esta regra também elimina o marcador amarelo do primeiro down line nas transmissões de futebol americano, que muitos apresentam como exemplo de AR.
  2. Registrado em 3-D
    Eu acho que esta é a regra mais controversa do Azuma. Ele está impondo-a para distinguir AR de simples exibições de cabeça para cima que simplesmente colocam dados ou informações no campo de visão. Azuma acredita que o conteúdo aumentado deve interagir contextualmente com a cena a que é imposto. Esta definição desqualifica muitas aplicações que muitos considerariam estar no espaço AR como o Google Glass.
    http://www.ronaldazuma.com/papers/ARpresence.pdf

De Wendy Sparr

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