Quais são as métricas mais relevantes para os jogos sociais, e como são calculadas?
- Porque a viralidade tem diminuído muito no Facebook no último ano, para os desenvolvedores dessa plataforma K é agora uma métrica secundária. O apelo potencial dos anúncios do Facebook para o jogo é geralmente mais importante, porque isso terá impacto no CPC (custo por clique) e no CPI (custo por instalação) associado. O CPI é uma métrica muito importante -- se ele's está abaixo do valor de vida do usuário (como imputado pela monetização, viralidade, x-promo e retenção) então você're no negócio... caso contrário você pode't crescer de forma lucrativa.
- As empresas de jogos com múltiplos títulos podem olhar para a taxa de promoção cruzada -- por exemplo, a probabilidade de um usuário promover cruzadamente para outro título, e a receita incremental que pode estar associada ao seu início de um novo jogo. Esta métrica tende a variar significativamente dependendo da qualidade do tráfego que está sendo promovido (especialmente baseado no país de origem e na idade do usuário)li>ARPU pode às vezes se referir a vários períodos de tempo -- ARPDAU é mais específica porque se refere a um período de tempo definido (significa Average Revenue per Daily Active User). Acontece que a receita da maioria dos jogos sociais tem uma relação geralmente linear com os usuários/sessões diárias ativas, portanto esta é uma boa maneira de ver o jogo.>li>li>Retenção é melhor medida por 1 dia, 2 dias, 3 dias, 7 dias, 28 dias, N dias. Se a retenção for rastreada como a porcentagem de usuários instalados do dia 0 que retornam em cada dia em particular (ao contrário da probabilidade culminante de retornar durante qualquer dia até o último dia), então você'verá uma curva de decaimento padrão. Após alguns dias (uma semana, no máximo) você deverá ser capaz de modelar razoavelmente as taxas de retenção de longo prazo dos seus usuários, e estimar o número médio de DAUs que você'irá obter por usuário instalado.