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Você acha que parte da diversão dos videogames é perder?

No.

Eu acho que /alguns/jogos fazem parte da diversão perder. E como essa perda é uma grande parte dela. E em outros jogos, perder é' não faz parte da diversão, mas o real potencial de perda é um fator importante na diversão.

Comecemos com a Space Quest. Este eas uma antiga série de jogos de aventura sobre as aventuras de um zelador espacial desafortunado, empurrado para cenários acima de seu nível de pagamento. E era muito fácil fazer algo errado e morrer. Talvez injustamente fácil.

Mas fez com que as mortes fossem engraçadas, ser morto não'não parecia um castigo por explorar, parecia uma recompensa por encontrar uma nova morte. Então você carregou seu jogo e continuou (os jogos te dizem explicitamente para salvar com freqüência, e eles significam isso).

Mas existem outros jogos de aventura onde as mortes são divertidas, e morrer é mais frustrante. Perder é't parte kf a diversão nesses jogos.

Um jogo onde perder faz parte da diversão devido a como ypu loae será Mônaco. Manaco é um excelente jogo, onde você controla um elenco de personagens exagerando em um assalto. Parte do que ele gosta muito bem é fazer um assalto perfeito satisfatório... mas se você estragar tudo, ele se transforma em uma confusão caótica que é divertida de uma maneira diferente. Você ainda pode ganhar nesse's point, mas mesmo se você não't, o processo de espiral fora de controle na sua derrota é divertido o suficiente que perder também é parte da diversão.

E para um gsme como Dark Souls, a possibilidade muito real (probabilidade, realmente) de perder torna a sua eventual vitória melhor. Perder é't divertido nesses jogos. Mas se você estivesse't perdendo, não seria't tão divertido.

De Trojan

Qual é o melhor jogo de PC para um principiante com mais de 50 anos? :: Por que eu não acho mais os videogames divertidos? Só não consigo jogar um jogo por mais de 15 minutos antes de o guardar.