Você acha que os estádios do Google vão dominar a indústria dos videogames? Será Sony e Microsoft nos próximos dois anos?
Tenho andado a ler sobre isto recentemente. I'não sou nenhum especialista, apenas para ser claro, mas vejo um potencial inconveniente em todo o negócio da Stadia.P>Primeiro, eles publicaram recentemente os requisitos de largura de banda. Para poder obter 60fps a 4k você'precisaria ter uma conexão de 30Mbps o que significa, se as ferramentas de conversão online funcionarem corretamente, que uma simples conexão de 5MB deve ser suficiente para lhe dar 60fps a 4k. Isto significa que os jogos 1080p devem exigir menos da metade disso. Tudo isto assumindo que I'estou a fazer as contas correctamente.
A desvantagem é que eles'ainda não mencionaram uma etiqueta de preço. Você'já está a pagar ao seu ISP pelo acesso à World Wide Web, Google'a funcionalidade da rede Stadia não'não parece ser algo que seria barato de usar/manter. Afirmar que cada usuário Stadia estará diretamente conectado a um nó de processamento para o jogo que eles're jogam de forma a reduzir o atraso de entrada, ou lag, em geral, requer um enorme investimento tecnológico considerando a quantidade de usuários simultâneos que isto se destina a acomodar. Isto significa que não pode ser barato...
A desvantagem seria o preço e a estrutura. Seria baseado em assinaturas? As funcionalidades online serão incluídas sem pagamento adicional (sem precisar de algo como XBox Live ou PSPlus para jogar online)? Será numa base por jogo (pagar por um jogo e jogar ilimitado; não baseado em assinatura)? Teremos que pagar um extra para salvar slots adicionais em jogos (MGS:Survive tentou algo como isto, não'não correu bem na comunidade)?
P>Parece tudo demasiado bom para ser verdade neste momento, e é por isso que continuo céptico em relação a tudo isto até ao lançamento e todos os detalhes ficarem disponíveis. Se o preço acabar por estar no ponto, eu posso verificar assim que estiver disponível no México.
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