O que há de mau nos jogos iOS?
Bad controls. Isso é uma das coisas mais flagrantes quando se joga em celular e também afeta o Android.
Quando eu jogo um jogo, eu não quero que meus controles sejam apenas jogáveis, Deve ser bom, eu deveria me sentir como "droga, eu estava certo para jogar em uma tela sensível ao toque em vez de um controlador ou teclado"
Eu ainda acho estranho que depois de todos esses anos, os desenvolvedores STILL UTILIZEM esses tapetes de jogo virtuais de merda! Há literalmente muito pouca inovação quando se trata de controles, eu me sinto como.
Os botões virtuais podem ser suportáveis com feedback tátil, mas eu nunca vi um jogo único com um joystick virtual ou um d-pad que sabe tão bem quanto um físico.
Tenta esta experiência: Pegue um dos mais populares "jogos virtuais" na App Store e você vai fazer movimentos muito rápidos. Vá da direita, depois da esquerda, diagonais, para trás e para a frente, faça um círculo, etc. MUITO RÁPIDO. Na maioria das vezes, o jogo simplesmente não consegue acompanhar e traduzir com precisão meus pensamentos.
Isso é importante e frustrante? Porquê? Porque significa que estes controles virtuais não são precisos em suas formas atuais. Em seções dos jogos que requerem alguma velocidade, não é apenas frustrante perder por causa dos controles, mas mesmo que "você esteja disposto a aprender e se adaptar a eles", parece haver limitações e você nunca será capaz de fazer o que você pensa.
Não entendo porque eu deveria tolerar tais formas sub-padrão de jogar o jogo.
Agora, você tem um segundo problema que é muito mais freqüente, É um bom esquema de controle, mas terrível implementação. Um dos meus exemplos favoritos disto é Temple Run.
Em Temple Run, o popular autoscroller runner, onde você tem que deslizar rapidamente para a esquerda ou direita e evitar obstáculos, na verdade os esquemas de controle são bem certos.
Existem até várias coisas que eles acertaram. Eu gosto do fato de eles terem alguma tolerância embutida, de modo que se você deslizar muito cedo, o jogo ainda registra sua entrada e ainda vai girar.
No entanto, eles cometeram 2 erros cruciais, que fazem o jogo se sentir como cocô. Quando você desliza muito cedo, o jogo não lhe dá nenhum feedback de que sua entrada foi corretamente registrada (e aceita), então definitivamente adiciona um sentimento de incerteza e desajeitado. O segundo erro é que deve haver muito mais tolerância quando se desloca demasiado tarde. A plataforma não deve combinar perfeitamente com o visual. No jogo, o quadro um único dos seus pés está acima da plataforma, é basicamente o gameover.
Devem dar mais tolerância ao final da plataforma e aumentar a janela antes que seja tarde demais.
Quando eu perder, deve ser "CLEARLY TOO LATE", não alguns milissegundos tarde demais e certamente não porque o jogo não poderia registrar meu swipe rápido o suficiente.
Estas questões são muito comuns na maioria dos jogos touchscreen.
Onde nos jogos clássicos de controle, porque eu posso descansar confortavelmente meus dedos nos botões, ter feedback e os botões sendo muito sensíveis (swiping é lento e demora adicional, porque o jogo tem que esperar pelo gesto antes de decidir), quando eu perco, mesmo quando o timing era muito rigoroso, eu sempre vou: OK Foi 100% culpa minha.
Você simplesmente não pode fazer isso em um touchscreen. O timing precisa ser bem mais agradável em um jogo para celular do que em um jogo de console.
E depois há jogos que simplesmente aproveitam os controles para criar uma experiência mais suave.
Um dos meus exemplos favoritos é o WarioWare Twisted. É um jogo onde você tem que completar minijogos, com um gimmick: você tem que girar seu console/smartphone para completá-los. Veja alguns minutos de jogabilidade para obtê-lo:
Este jogo não é uma porta iOS nativa, é um velho jogo de avanço gameboy emulado. Ele foi lançado em 2004 e os controles são muito suaves.
Os controles não são perfeitos, com certeza há momentos em que eu vou "droga, os controles me ferraram", mas tbh a diversão que esses controles trazem superam as pequenas frustrações.
Eu acho estranho que em 2020, não haja mais jogos como esse aproveitando o acelerômetro e criando um gênero único de jogos. É definitivamente muito mais inovador que muitos jogos para celular e é um daqueles raros jogos onde eu vou: "Ha ha ha, os smartphones têm mais controles divertidos do que você controlador burro"
Eu quero inovação tipo pokemon go- mas para centenas de jogos mais!
Se o problema dos controles for resolvido e eu puder jogar confortavelmente jogos de plataforma e coisas do gênero em um smartphone, então seria um grande salto em frente.
Existem outros problemas como o fato de muitos jogos serem ainda mais caros do que jogos de PC graças a micro transações e são apenas muito chatos, mas eu não consigo superar o problema de entrada primeiro.
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