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Por que todos os jogos de computador são lançados no Windows, mas nem sempre no Mac?

Eu não li'não li todas as respostas mas aqui'é algo a considerar:

p>Macs são insanamente caros em comparação com PC's.

Muitos programadores e desenvolvedores iniciantes ganharam'não podem pagá-los. Note que nem todos os programadores principiantes têm um BMW e um Mac. Existem aqueles que têm sorte em ter um Opel e que têm PC's auto-montados que são altos no desempenho por buck chart.

4 anos atrás eu me deparei com este problema. Nunca herdei nada e tive de trabalhar o meu Verão num armazém só para ter um PC quando era adolescente. Nunca pude'sonhei em ter um Mac.

Então devíamos enviar uma cópia do nosso jogo em desenvolvimento para um cara na Califórnia para testar. Ele queria uma versão Mac, nós fizemos uma compilação Mac mas não podíamos'não podíamos testá-lo porque nenhum de nós tinha um Mac para testá-lo. Então a construção não funcionou'não funcionou e nós não'não temos dinheiro para comprar um Mac decente só para agradar a essa única pessoa como agradaria'já custou até 2 meses de desenvolvimento em tempo integral.

Também, aparentemente as pessoas que têm Macs decentes não'também não os emprestam facilmente - porque eles'são tão caros.

Então existe'é todo esse mundo de desenvolvedores de baixo orçamento que simplesmente encolhem os ombros quando as pessoas começam a falar sobre Macs. Nunca tive um, com certeza gostaria de tentar um algum dia, mas não vale a pena considerar que custa mais do que o seu carro e você'tem que pensar inteligente.

Este é um mundo muito diferente do mundo onde as pessoas reclamam de ganhar apenas 50k$ por ano. Este é um mundo onde as pessoas ganham esses 50k$ em 10-20 anos. It'é o lado obscuro do desenvolvimento que só se ilumina quando um em um milhão de pessoas se levanta do abismo e faz centenas de milhões de lucros e essas histórias são apresentadas como se houvesse muito dinheiro na indústria de jogos.

Há certamente muito dinheiro na indústria, mas it'está muito, muito desigualmente espalhado. Às vezes alguns dos salários mais altos da indústria de jogos parecem ser para papéis que nada têm a ver com o desenvolvimento do dia-a-dia.

De Owen

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