Porque é que nem todos os jogos de vídeo online são jogados transversalmente?
Uma resposta bastante óbvia é a diferença em habilidade. Os jogadores de PC normalmente dominariam o console e os jogadores móveis, pois mouse e teclado é um método muito mais fácil e intuitivo para a maioria dos jogos de vídeo.Também há limitações no que os jogadores de console e móveis podem fazer em comparação com os jogadores de PC. Um jogo com muitos controles complexos pode ser facilmente jogado por jogadores de PC, pois eles têm mais botões para amarrar os controles, mas os jogadores de console às vezes não podem ter métodos de entrada suficientes para acomodar muitos controles e imaginar um jogo móvel com a tela cheia de botões.
Desenvolvimento também se torna muito mais difícil. Uma plataforma deve agora acomodar outra plataforma para que o jogo seja o mais justo possível para ambos os sistemas. Algumas funcionalidades podem ser removidas, fazendo com que os jogadores reclamem. Por exemplo, a funcionalidade de aprendizagem no Rainbow Six: Siege. Esta funcionalidade é incrivelmente essencial neste jogo. Na consola, só pode inclinar-se enquanto estiver a jogar ADS devido à falta de inputs, mas no PC, pode inclinar-se sem ter de usar ADS. Isto torna o estilo de jogo em cada jogo diferente. Fazer crossplay para um jogo como este significaria remover uma funcionalidade única para os jogadores de PC, o que definitivamente faria com que os jogadores reclamassem.
Overall, para a maioria dos jogos, o crossplay simplesmente não pode ser uma funcionalidade e o crossplay não deve ser uma prioridade para muitos destes jogos, pois simplesmente causará problemas não só para os desenvolvedores, mas também para os jogadores.
Espera que isto ajude. Tudo de bom!