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É tecnicamente difícil implementar o jogo cruzado nos jogos?

A definição da Wikipédia:

Em videojogos com funcionalidade de jogo online, jogo multiplataforma, crossplay, ou cross-play descreve a capacidade dos jogadores que usam diferentes hardware de videojogos para jogar uns com os outros simultaneamente.

Usualmente, o maior desafio para os desenvolvedores não é técnico (agora a maioria das plataformas oferecem boas maneiras de implementar isso). O maior problema é equilibrar a jogabilidade e economia:

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  • Jogos de videojogos são muito mais fáceis com um rato (que permite um movimento suave e rápido em toda a tela) do que com um joystick gamepad. Os desenvolvedores precisam ajustar o movimento da câmera de forma diferente, cruzar a velocidade e aceleração, apontar ajudas. É um problema muito difícil de resolver de uma forma que pareça justa e gratificante para todos.>li>RPG jogos são mais fáceis com um teclado que oferece dezenas de combos de teclas de fácil acesso, enquanto jogos de console têm apenas cerca de 10-15 botões no gamepad, e jogadores móveis têm quaisquer botões que podem ser colocados na tela. É um enorme desafio retrabalhar a interface do usuário para manter os jogadores sem teclados competitivos em relação aos teclados.>li>A maioria dos jogos de PC são jogados sentados em uma mesa, olhando para um monitor de uma distância relativamente curta. A maioria dos jogos de console são jogados sentados em um sofá, enquanto se olha para a TV. É difícil desenhar um nível que seja tão visível, e ativos que sejam tão atraentes visualmente em ambos os cenários. Normalmente os jogos focam-se num aspecto, e obtém-se aquela "sensação de PC" numa consola, ou o contrário.
  • As diferentes plataformas e lojas podem ter diferentes custos associados. Se o jogo tem alguma compra dentro do jogo que oferece vantagens competitivas, então estes podem acabar tendo um preço diferente - geralmente toda a economia do jogo é equilibrada para uma certa raridade e disponibilidade e itens, e se estes diferem entre plataformas então alguns dos jogadores terão uma vantagem injusta.

De Carilla

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