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O que é Xadrez Automático? É um novo esporte?

O DotA Auto Chess é um novo jogo criado pelas pessoas por trás do DotA Auto Chess, um mod de DotA 2. Ele inventou um novo subgénero de RPG competitivo, chamado Auto Battlers.main-qimg-e9f63ddfbfcbf0c6b4f95d0d64855340

Auto Battlers são RPGs competitivos baseados em turnos, com enorme estratégia, assim como muita aleatoriedade envolvida. O jogo funciona como um jogo de cartas de treino, exceto que você não está tentando vencer um adversário, mas sobrevivendo contra 7 deles.

A maioria dos Auto Battlers tem turnos PvE e PvP. Os PvPs são sempre batalhas de 1 contra 1. A grande coisa que faz o gênero é que as batalhas são automáticas (daí o nome). Os jogadores só podem escolher e colocar seus personagens, assim como fariam com as peças em um tabuleiro de xadrez.

Apenas como Battle Royales, o vencedor do jogo é aquele que sobrevive ao último. Esse subgénero envolve muito conhecimento, mas também muita antecipação, uma vez que nunca se sabe quais os personagens que se podem comprar, ou em que sinergias se deve focar. Pode ser frustrante, mas todos os jogadores têm as mesmas chances de ter "sorte", por assim dizer.

Tão parecido com Battle Royales, o subgénero explodiu, e toneladas de devs começaram a lançar os seus próprios Auto Battlers.

>ul><Epic Games' Auto Chess, feito pelos criadores do original DotA mod.>main-qimg-e22684537623868cb1c4c6edc353a714">
  • Tácticas de Combate de Equipas da Riot, baseadas na Liga das Lendas.
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  • >>li>DotA Underlords, baseado em DotA 2.
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  • Blizzard's Heartstone Battlegrounds, baseado em Heartstone.
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Podemos começar a ver alguma saturação, já que as pessoas começam a ficar fartas de editores que rapidamente seguem uma tendência, mas alguns deles são bastante lógicos. Teamfight Tactics veio no período em que os Riot Games queriam gastar em outros gêneros que não apenas a Liga das Lendas. Mas até a Supercell descartou a possibilidade deles, fazendo seu próprio Auto Battler.

Para mim, qualquer coisa pode ser um esporte. Esportes não são os jogos em si, mas tudo o que está profissionalmente envolvido em torno da competição desse jogo. Depende dos editores, e se eles quiserem explorar as possibilidades de um pro-scene competitivo em torno de seus Auto Battlers. E nós já começamos a ver algumas delas no Auto Chess: Origins.

Pessoalmente, eu vejo os Auto Battlers tendo um bom sucesso como esports. Eles não são o gênero mais fácil de assistir e ser investido, mas também são ARTS (MOBAs), e um deles se tornou o esporte mais assistido do mundo. Eu também gosto de como, assim como os TCGs, os controles são muito fáceis, e como os jogadores móveis podem facilmente jogar contra jogadores de PC ou até mesmo de Console, sem grandes disparidades entre os jogadores.

De Keeton

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