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O que é mais importante para um vídeo game de sucesso gráfico, história, custo ou disponibilidade?

O custo é o menos importante em todo o lado. A disponibilidade não importa se é dificilmente jogável. A história não vai significar muito se o jogo for quebrado. E como você já viu com o Cyberpunk, você pode fazer um jogo parecer tão bonito quanto quiser, não o torna menos quebrado se ele não puder ser jogado.

O jogo é o mais importante. Não importa que tipo de história você tem para ele, não importa o quanto bonito ele parece, não importa se é $1.00 ou $1.000.00, e não importa se você pode jogá-lo em cada sistema operacional e console do mundo, se a jogabilidade do jogo não é divertida, então nada do acima vai fazer a diferença.

Jogos de vídeo como Tekken, Mortal Kombat, Legacy of Kain, Diablo, Warcraft, The Elder Scrolls, Fallout, Subnautica, Witcher, todos eles tiveram sucesso principalmente por causa da jogabilidade.

Se o jogo não joga, bem, você não tem um jogo. Certifique-se de que o jogo funciona como pretendido, então se preocupe com o seu aspecto, se há uma boa história para ele, se está disponível para todos jogarem, e é acessível a todos.

Custo deve ser a última coisa em sua mente, porque você não pode julgar que vale a pena até que seja feito. A disponibilidade deve ser a segunda última coisa em sua mente, porque não deve ser disponibilizada a ninguém se estiver inacabada - sim, os bugs estão fadados a acontecer, mas é por isso que você joga teste, se não houver teste de jogo feito, então você será chamado pela falta dele como "Como diabos eles não viram isso?"

Focalize no que o torna divertido em primeiro lugar e acima de tudo. Eu ainda jogo jogos que foram feitos nos anos 90 como Summoner, Zombies Ate My Neighbors, Castlevania Aria of Sorrow, Final Fantasy Tactics (para a playstation original), Secrets of Evermore, Command & Conquer, Interplay's Fallout (antes de Bethesda os comprar), Final Fantasy 3/6 (No Japão é o 6º jogo, em outros países é o 3º jogo), e Heroes of Might & Magic 3, não por causa dos gráficos, da história, do custo, da disponibilidade, mas por causa da jogabilidade, porque eles são divertidos de jogar, e ao contrário dos jogos modernos não estão cheios de bugs.

De Lali Jaberi

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