Quais são alguns bons programas para projetar mundos/mapas de videogame para ajudar a construir um portfólio?
Photoshop, Krita, GIMP, qualquer solução de desenho que suporte camadas e grandes resoluções realmente.
Você vê, antes de saltar para algum editor de níveis para realmente construir seus mundos, você deve desenhá-los.
Design é um processo abstrato onde as relações funcionais das coisas no seu mundo importam muito mais do que a aparência delas.
Seu design diz o que você deve estar vendo e como você deve estar se sentindo em um determinado ponto, e quanto tempo deve levar para você chegar a certos pontos a partir daí.
O seu mapa actual tem caminhos, florestas, falésias, clareiras, campos de flores, etc., todos eles servem o propósito de criar o ambiente tal como especificado no design + alguma liberdade criativa fazendo-o sentir-se imersivo e atmosférico.
Este é o aspecto que um design de nível pode ter, com muitas anotações e camadas no topo mostrando como as coisas estão relacionadas e o que as diferentes cores podem significar, etc.
>Pode haver muitas iterações antes e depois onde o design é ajustado para melhor representar e comunicar o que o designer quer.
Para o seu portfólio como designer de nível eu sugeriria mostrar os passos para criar um determinado nível ou mapa.
suficientemente esses passos correspondem aproximadamente a:
>ul> conjunto inicial de problemas a serem resolvidos com o mapa>ul>>>li>isto poderia ser ambas as equipes tendo igual acesso aos recursos, visão simétrica dos movimentos de cada equipe, etc.gameplay element constraints for the environment- this could be what gameplay relevant things can be present on the map, like destructible barriers, indestructible barriers, death zones, vision obstructions, teleporters, etc.
- this could be about what sort of environment should be used. Snowy mountains, lush forests, prairie, medieval village, space station, etc.
- list of gameplay situations that you envision might happen on your map.
- overall impression of the map, its purpose, limitations.
- List of intended user experiences.
- What aspects will be more important, given that your map can never be perfect?
- How are you solving the initial problems and any that follow from your design down the line? And why?
- How pieces of your map are to be arranged, usually a set of individual pieces that come together as you progress in your design.
- Consider arranging a short animation of their progress over time.
- Final layout of the map.
- Lots of utility layers exposing desired relationships between pieces of the map.
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