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Quais são alguns bons programas para projetar mundos/mapas de videogame para ajudar a construir um portfólio?

Photoshop, Krita, GIMP, qualquer solução de desenho que suporte camadas e grandes resoluções realmente.

Você vê, antes de saltar para algum editor de níveis para realmente construir seus mundos, você deve desenhá-los.

Design é um processo abstrato onde as relações funcionais das coisas no seu mundo importam muito mais do que a aparência delas.

Seu design diz o que você deve estar vendo e como você deve estar se sentindo em um determinado ponto, e quanto tempo deve levar para você chegar a certos pontos a partir daí.

O seu mapa actual tem caminhos, florestas, falésias, clareiras, campos de flores, etc., todos eles servem o propósito de criar o ambiente tal como especificado no design + alguma liberdade criativa fazendo-o sentir-se imersivo e atmosférico.

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Este é o aspecto que um design de nível pode ter, com muitas anotações e camadas no topo mostrando como as coisas estão relacionadas e o que as diferentes cores podem significar, etc.

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Pode haver muitas iterações antes e depois onde o design é ajustado para melhor representar e comunicar o que o designer quer.

Para o seu portfólio como designer de nível eu sugeriria mostrar os passos para criar um determinado nível ou mapa.

suficientemente esses passos correspondem aproximadamente a:

>ul> conjunto inicial de problemas a serem resolvidos com o mapa>ul>>>li>isto poderia ser ambas as equipes tendo igual acesso aos recursos, visão simétrica dos movimentos de cada equipe, etc.gameplay element constraints for the environment
  • this could be what gameplay relevant things can be present on the map, like destructible barriers, indestructible barriers, death zones, vision obstructions, teleporters, etc.
world design parameters
  • this could be about what sort of environment should be used. Snowy mountains, lush forests, prairie, medieval village, space station, etc.
Scenario description
  • list of gameplay situations that you envision might happen on your map.
  • overall impression of the map, its purpose, limitations.
  • List of intended user experiences.
Design priorities
  • What aspects will be more important, given that your map can never be perfect?
Design decisions
  • How are you solving the initial problems and any that follow from your design down the line? And why?
Draft designs
  • How pieces of your map are to be arranged, usually a set of individual pieces that come together as you progress in your design.
  • Consider arranging a short animation of their progress over time.
Final design.
  • Final layout of the map.
  • Lots of utility layers exposing desired relationships between pieces of the map.

De Son Chestnutt

Como começar uma conversa com a minha paixoneta, quando eu sou completamente estranho para ele :: O que é mais importante para um vídeo game de sucesso gráfico, história, custo ou disponibilidade?