Casa > P > Por Que Os Jogos Japoneses Para Celular Podem Ser Tão Bem Sucedidos Em Obter Grandes Lucros?

Por que os jogos japoneses para celular podem ser tão bem sucedidos em obter grandes lucros?

main-qimg-4a0cce3f5ab610250435903b1d714c44

A maioria, se não todos, dos altamente lucrativos jogos japoneses para celular emprega um mecanismo de jogo chamado gacha (ガチャ). Este mecanismo imita o popular gimmick japonês de máquinas de venda automática que dispensam um brinquedo de cápsula selecionado aleatoriamente quando um ¥ 100 moedas - mais ou menos igual a US$ 1 - é inserido na máquina.

Existem várias variações do mecanismo gacha, mas a idéia é geralmente a mesma: os jogadores pagam dinheiro em troca de mais chances de obter itens raros. A fim de incentivar os jogadores a "girar" o gacha, esses itens raros podem estar disponíveis apenas por um tempo limitado. Em alguns jogos, esses itens raros são até mesmo requisitos para a progressão do jogador.

Eu demonstro abaixo como funciona o gacha em um jogo para celular chamado Tokyo 7th Sisters. O jogo permite aos jogadores recolher cartas de cantores de ídolos novatos, que os jogadores usam para construir um grupo para "executar" canções. Cada carta tem um conjunto diferente de habilidades e pontos de habilidade. Cards with a greater rarity designation often have better abilities to increase the players’ score as they “perform” the songs.

 0:00-0:30

In the video, I show the different types of cards players can obtain when they spin the gacha along with the average probability of those cards appearing. Ao consumir 2.500 "Seventh Coins", o gacha faz 10 rodadas regulares e 1 rodada de bônus, recompensando-me com 11 cartas. Considero os resultados muito bons porque recebi 1 carta de platina, 2 cartas de ouro e 8 cartas de prata. (Em qualquer gacha neste jogo, um jogador recebe no mínimo 1 carta de grau ouro e 10 cartas de grau prata.)

Iniciei o gacha com 3.200 moedas, deixando-me com 700 moedas após a rodada inicial. Antes de eu poder girar novamente, tenho que recarregar o meu saldo de moedas. O recarregamento pode ser feito através de várias tarefas dentro do jogo (que podem levar dias ou até semanas), ou comprando mais moedas usando dinheiro real.

É quanto custam as moedas em Tóquio 7th Sisters:

>ul>¥120 por 120 moedas (¥1/moeda)¥360 por 540 moedas (¥0,67/moeda)¥960 por 1.540 moedas (¥0.62/moeda)<¥3.000 por 5.000 moedas (¥0,60/moeda)>¥5.000 por 8.400 moedas (¥0,59/moeda)¥8.400 por 14.300 moedas (¥0,58/moeda)

À medida que os jogadores compram mais moedas, a taxa de câmbio se torna mais barata (embora com retornos decrescentes), assim o jogo os incentiva a comprar em massa. Um analista estimou em 2012 que os desenvolvedores de jogos móveis podem ganhar até 50% de suas vendas totais com compras relacionadas a gacha.

Este comportamento de compra em massa torna-se problemático quando os jogos usam um mecanismo chamado gacha completo (コンプリートガチャ). Em um gacha completo, os jogadores devem "completar" um conjunto de itens comuns em um determinado pool de saque, a fim de combiná-los em um item mais raro. Um artigo no The Japan Times explica como isto funciona:

Vamos experimentar um modelo simplificado: Se houver 20 cartas virtuais e você conseguir todas as 20, você ganhará uma etapa do jogo. Se você tirar uma carta aleatória pagando ¥300, quanto você pode esperar gastar para completar o conjunto?

Se você for fraco em matemática, como uma criança pode ser, você pode responder ¥6.000 - o que já é muito dinheiro. No entanto, este valor não tem em conta as cartas duplicadas. Você receberá (quase certamente) cartas que você já tem. Quanto mais cartões você receber, a chance de conseguir um novo cartão vai diminuir. Para ganhar todas as 20, você realmente precisará sacar, em média, 70 vezes, o que custa ¥21.000,

O verdadeiro gacha [completo], no entanto, é ainda mais complexo do que isso. Digamos, por exemplo, que entre os 20, você só precisa ganhar 8 cartas alvo para ganhar alguma coisa. Como você não precisa coletar as outras 12 cartas, isso parece fácil - mas nada poderia estar mais longe da verdade. As probabilidades de obter a maioria das cartas alvo serão, digamos, 5 por cento. No entanto, para duas das cartas alvo a probabilidade será apenas metade, ou seja, 2,5%.

Esta variação significa que você tem que tirar algumas centenas de cartas gacha para obter as 8 cartas necessárias, o que significa ¥100.000 ou mais. As cartas de menor chance trabalham contra o usuário para tornar estatisticamente muito difícil o sorteio de futuras cartas. Com esta configuração, você recebe metade das cartas alvo muito cedo, o que encoraja os usuários a continuar tentando e gastando para tentar obter o resto. Alguns jogadores notaram que algumas cartas são mais raras que outras e partilham essa informação no BBS e no Wiki. Mas se o provedor mudar ligeiramente as chances - por exemplo para menos de 2,5% - ele pode controlar quanto os usuários gastam, o que pode chegar a ¥200.000 ou ¥300.000 por jogo de cartas.

Em 2012, a Agência de Defesa do Consumidor do Japão emitiu um parecer legal afirmando que o mecanismo completo do gacha, que lida com itens virtuais, é ilegal sob um regulamento de 1977 originalmente destinado a itens físicos como cartões de beisebol. Quando a orientação foi emitida, os analistas estimaram que as empresas de jogos móveis podiam ver suas vendas líquidas diminuir de 6 a 18%, equivalente a milhões de dólares.

No entanto, a orientação só se aplicava ao mecanismo completo de gacha e não ao mecanismo geral de gacha, então os desenvolvedores continuam a usá-lo em jogos móveis hoje em dia. O uso do gacha tornou um jogo móvel chamado Fate/Grand Order (2015 video game), desenvolvido por uma subsidiária da Sony Music, tão lucrativo que se projeta ganhar mais de US$ 1 bilhão no ano fiscal que termina em março de 2018 de acordo com o The Wall Street Journal.

De Bulley Duperry

Como desatar a todos no Facebook de uma só vez :: Como ativar Hulu na minha TV