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Como começar o Scrabble

Se você está falando sobre como começar um jogo, aqui estão alguns primeiros passos:

P>AZULE TILES ESCRAVÁVEIS

Existem 100 azulejos que são usados no jogo e 98 deles conterão letras e valores de pontos. Existem 2 peças em branco que podem ser usadas como peças selvagens para ocupar o lugar de qualquer letra. Quando uma peça em branco é jogada, ela permanecerá no jogo como a letra que ela substituiu. As peças em branco não terão valores de pontos.

TILE VALUES

0 Pontos - Peça em branco.

1 Ponto - A, E, I, L, N, O, R, S, T e U.

2 Pontos - D e G.

3 Pontos - B, C, M e P.

4 Pontos - F, H, V, W e Y.

5 Pontos - K.

8 Pontos - J e X.

10 Pontos - Q e Z.

VALORES DE PONTO EXTRA

P>Por favor note que o benefício dos valores de pontos extras vai para o jogador que primeiro usar o quadrado.

Valores Duplos de Letras - Isto irá duplicar o valor do azulejo colocado no quadrado.

Tripla Pontuação de Letras - Isto irá triplicar o valor de qualquer tile colocado no quadrado.

Dobrar Pontuação de Palavras - Quando uma palavra é colocada nestes quadrados, todo o valor da palavra é duplicado.

Tripla Pontuação da Palavra - Quando uma palavra é colocada nestes quadrados, todo o valor da palavra é triplicado.

AJUSTAR O JOGO

Bambos os jogadores retiram um ladrilho cada um do saco (conjunto de alfabetos) sem olhar para dentro do saco. O jogador que tem o alfabeto mais próximo de A inicia o jogo, por exemplo, o jogador 1 recebe G, o jogador 2 recebe O, então o jogador 1 inicia o jogo.

Bambos os jogadores colocarão os azulejos de volta no saco. O jogador 1 vai agora desenhar 7 peças.

No momento em que o jogador 1 olha para a primeira peça, o jogo começa. Há três opções durante qualquer jogada. O jogador pode colocar uma palavra, eles podem trocar as peças por novas peças ou podem escolher passar.

Quando um jogador escolhe trocar as peças, ele pode escolher trocar uma ou todas as peças que tem no momento. Depois das peças serem trocadas, a vez termina e os jogadores terão que esperar até a sua próxima vez para colocar uma palavra no tabuleiro.

Jogadores podem escolher passar a qualquer momento. Eles perderão essa jogada e esperam poder jogar na próxima vez. Se algum jogador passar duas vezes seguidas, o jogo terminará e aquele que tiver a maior pontuação ganhará.

Após o jogador 1 ter tirado as 7 peças, é a vez do jogador 2 tirar as suas 7 peças.

PRIMEIRA PALAVRA

Jogador1 um dá o pontapé de saída ao fazer a melhor palavra dos sete alfabetos sorteados. A primeira palavra deve passar pela marca de partida no centro do tabuleiro, seja na vertical ou na horizontal. Não são permitidas jogadas diagonais. O jogador 2 irá construir a palavra a partir desta palavra, estendendo o jogo a outros quadrados no tabuleiro.

BINGO

Quando os jogadores usam os sete alfabetos para criar uma palavra no tabuleiro. Quando isto acontecer, os jogadores receberão um bónus de 50 pontos, para além do valor da palavra. Se o jogo estiver perto do fim e os jogadores não estiverem segurando sete peças, eles não receberão o bônus por usar todas as suas peças.

O FIM DE UM JOGO ESCRITÓRIO

Após todas as peças terem desaparecido do saco e um único jogador ter colocado todas as suas peças, o jogo terminará e o jogador com a maior pontuação ganha.

Um bônus adicional é concedido ao jogador que terminou o jogo e não tem nenhuma peça restante. Os valores dos azulejos do jogador restante serão adicionados à pontuação do jogador que está sem azulejos para produzir a pontuação final do jogo.

De Iran

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