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Aprender o Blender é bom para impressão 3D?

Quando eu preciso modelar uma peça 3d ou trabalhar com arquivos de outro designer, eu quase sempre recorro ao Blender. Eu o uso no meu tempo livre para desenhar peças domésticas impressas em 3d. Uso-o no trabalho quando trabalho com designs mais orgânicos e produtos de joalheria para MixeeLabs. Se você só quer simplesmente extrudar um logotipo ou imagem, existem outras ferramentas. Mas se você quiser modelar formas mais complexas, eu recomendo checar Blender.

Blender pode parecer uma escolha estranha porque não é realmente construído em torno do design do produto ou impressão 3d. Seu principal caso de uso é para animação 3d. No entanto, já usei muitos pacotes diferentes, e sempre volto ao Blender.

Agora, eu não sou um modelador profissional 3d. Eu trabalho com impressão 3d desde 2010, e aprendi muito sobre modelagem 3d como resultado. Blender tem sido muitas vezes criticado como não sendo fácil de aprender, mas baseado na minha própria experiência começando do zero, acho que é na verdade um pacote de modelagem muito manejável.

Blender é gratuito e funciona através de plataformas

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Pessoas com orçamentos diferentes e sistemas operacionais diferentes me pedem frequentemente para recomendar software de modelagem. Eu quero recomendar algo que funcione com seu sistema operacional, e que funcione em sua faixa de preço.

Esta flexibilidade e compatibilidade cruzada também me facilita o trabalho com diferentes designers, pois o Blender é capaz de importar e exportar basicamente todos os diferentes tipos de arquivos. Nós desenvolvemos o plugin Mixee Labs para o Blender porque ele não requer que os designers troquem os sistemas operacionais para rodar nosso software, ou que o shell out milhares de dólares para novos softwares de modelagem.

Last, é um dos poucos programas de modelagem que funcionam (bem) em Macs. Alguns dos pacotes mais populares (por exemplo, SolidWorks) estão disponíveis apenas para Windows. Outros fornecem apenas versões com bugs para Macs. O Blender funciona tão bem no meu Mac quanto funcionava no meu antigo Windows - não posso dizer o mesmo sobre o Excel.

Busca na barra de espaço

Blender está cheio de recursos, que são poderosos mas podem ser esmagadores para iniciantes. Esta é uma crítica comum por que o Blender não é amigável para principiantes. A Barra de Espaço é uma forma elegante de tornar os recursos mais acessíveis sem reduzir o conjunto de recursos para usuários avançados.

Você pressiona a barra de espaço e procura por recursos pelo nome. Isto é perfeito para quando eu não consigo lembrar as teclas de atalho ou qual recurso está em qual barra de ferramentas. Como bónus, ao utilizar a Barra de Espaço, aprendi as teclas de atalho para as minhas funcionalidades mais utilizadas. Acabou sendo uma boa ferramenta educacional também.

Utilizo-a para modelagem de precisão, modelos orgânicos, mapeamento de textura e escultura

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Uma das minhas coisas favoritas em trabalhar com o Blender é que posso usar o software independentemente do tipo de modelagem que eu precise. Muitos pacotes focam em certos tipos de modelagem-arquitetos e designers de jóias usariam softwares de modelagem muito diferentes. O Blender certamente tem seus focos (animação 3d), mas eu o achei adaptável a todas as minhas necessidades de modelagem.

O ponto forte do Blender está em modelagem artística/orgânica - personagens, estatuetas, esculturas. Por isso, tem grandes ferramentas de modelagem de malha e mapeamento de textura. Muitos pacotes CAD não têm grandes ferramentas para adicionar texturas para impressão 3d colorida. Além da modelagem de malhas, o Blender também tem um mecanismo de escultura para aqueles que modificam modelos como se faria com argila.

Como para peças mecânicas precisas, esta é a área mais fraca do Blender, mas é boa o suficiente para mim. Eu posso medir a distância e a espessura da parede. Eu posso redimensionar peças para medidas específicas (embora às vezes haja uma pequena adição e subtração envolvida). Para mim, o gargalo é mais na capacidade das impressoras 3d de imprimir com precisão do que na precisão do arquivo do modelo.

(Rudimentar) Ferramentas de Impressão 3D

Quando modelando, existe a Ferramenta Régua/Protrator para ajudá-lo a medir a espessura da parede. Isto é importante quando você está otimizando tanto para custo, tempo e resistência estrutural.

Existe também uma Caixa de Ferramentas de Impressão 3d - um addon que calcula volume, área de superfície e overhangs. Isto é necessário para estimar custo e tempo de impressão.

Dito isto, meus arquivos do Blender geralmente precisam de pequenas correções antes de enviá-los para a impressora. No entanto, existem programas como o MeshLab e NetFabb que ajudam a corrigir os seus ficheiros. Além disso, se você usar um serviço como o Shapeways, eles irão corrigir seus arquivos automaticamente antes de ir para a impressora.

Active community, fast development

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Blender Conference 2012. Imagem cortesia da BlenderNation

Blender tem uma comunidade incrível e ativa. Isto significa que há muitas pessoas para ajudar a resolver problemas, escrever tutoriais, e desenvolver novas funcionalidades. Esta é uma das primeiras coisas que eu procuro. Em vez de linhas de suporte corporativas e equipes de suporte dedicadas, comunidades fortes ajudam você a navegar por dentro e por fora.

Isso não se aplica apenas aos recursos - a IU também está melhorando. O Blender fica com muita folga por ter uma má interface de usuário. O Blender 2.5 (IMO) melhorou muito na IU, e agora há até uma equipe dedicada para refinar ainda mais a IU.

Nada é perfeita, o Blender não é exceção

P>De fato, eu sempre quero mais.

Eu adoraria ferramentas melhores para modelagem paramétrica. Eu também adoraria integração com fatiadores rápidos e OctoPrint.

Eu adoraria agregar todas as ferramentas que eu mais uso em uma barra de ferramentas (com ícones legais) e depois esconder as outras partes da interface de usuário que eu não uso. Sim, eu sei que você pode fazer isso com o Python scripting... mas... Python scripting.

Currentemente, é o melhor pacote lá fora para as minhas necessidades. Se você está interessado em começar, eu recomendo altamente a série de tutoriais para o BlenderCookie's Getting Started Tutorial. É uma série de seis partes que vai desde como baixar o Blender, até fazer sua primeira animação.

De Urian

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