O PS5 é capaz de funcionar com 4k 120 FPS? Isso é tão bom como a maioria dos PCs de gama alta.
Se existissem televisores 4K na altura da Xbox 360, e a GPU da Xbox 360 pudesse ter sido definida para 4K, provavelmente teria sido capaz de fazer 4K. Se o padrão HDMI pudesse ter manipulado 120 FPS naquela época, a Xbox 360 provavelmente também poderia ter feito 120 FPS. Você desfrutaria do jogo mais limpo e suave de Pong na época! Provavelmente poderíamos executar esse bebê em todos os 600 FPS+ da K agora mesmo em hardware moderno!Aqui está o problema: quando você começa a adicionar vértices para a GPU para processar, você usa mais daqueles oh ciclos operacionais tão maravilhosos nos vértices extras. À medida que você adiciona efeitos pós-processamento a esses vértices e começa a desordenar a memória com mapas de textura e operações de ponto flutuante para que a névoa se comporte como névoa e não como uma grade nublada, você perde muitas dessas preciosas operações da GPU nesses efeitos pós-processamento. Como os gráficos adicionam mais coisas que esperamos (HDR, simulação de tecido, simulação de cabelo, etc), todo esse poder de processamento é consumido.
Então a PS5 pode rodar 4K 120 FPS! Claro! Caberá ao desenvolvedor se eles podem aproveitar isso enquanto tornam seus jogos atraentes. Eles provavelmente farão o que sempre fizeram: fazer compromissos para alcançar a melhor qualidade de imagem possível no desempenho a que aspiram. Se por alguma razão a Sony exigir que os desenvolvedores sempre façam 4K 120 FPS, isso só significa que eles estão colocando uma restrição para que os desenvolvedores sempre atinjam aquele objetivo dourado. Às vezes isso é bom; muitos dos melhores jogos da NES foram enriquecidos pelas limitações da plataforma, já que os desenvolvedores tiveram de encontrar muitas soluções que os forçaram a ser criativos. Só temos que ver como os desenvolvedores decidem usar o poder no PS5.
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