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Porque é que o Nintendo Switch tem gráficos tão maus para uma consola moderna?

Os gráficos dos jogos do Nintendo Switch não parecem assim tão maus. Na pior das hipóteses, o Switch tem alguns jogos que são "médios"

Quando você desenvolve um jogo para uma determinada consola, você sempre tem que descobrir como se adaptar ao hardware específico. Embora hardware mais poderoso torne isso mais fácil, nem sempre é esse o caso. A PS3, por exemplo, era poderosa, mas ainda era difícil de desenvolver, pelo menos durante a primeira parte da sua vida útil.

Vá ver alguns jogos iniciais (mesmo alguns tardios) e as suas comparações entre as versões Xbox 360 e PS3. O que você percebe? As versões 360 tendem a ter melhor aspecto. Mas veja os jogos feitos especificamente para a PS3 - a qualidade desses gráficos é excelente, certo?

OK. Agora, olha para as versões Switch de certos títulos como Hellblade: Senua's Sacrifice, versus os seus equivalentes PS4 e Xbox. A versão Switch parece um pouco menos nítida, certo?

Agora olha para Xenoblade Chronicles 2, Super Mario Odyssey, e outros títulos exclusivos, que não estão na PS4 e Xbox One. Gorgeous.

O meu ponto com isto, é que quando se desenvolve um jogo multiplataforma, é inevitável que os cantos tenham de ser cortados em algumas plataformas. Mesmo em jogos que acabam de ser lançados na Xbox One ou PS4, haverá diferenças subtis. E quando a gama de plataformas abrange duas gerações de hardware e móvel, a versão que está a correr no hardware mais inferior (ou o hardware mais difícil de desenvolver) é a que terá os piores gráficos.

Serei honesto contigo, o Switch tem um dilema à sua frente, com as consolas da próxima geração a chegarem em 2020. É um frio e duro fato que o Switch pode perder algum impulso devido às suas especificações mais baixas. E apesar de a Nintendo ter dito que "não haverá um Switch mais potente", já se sabia que a Nintendo mentiu antes.

Mas, em comparação com a concorrência actual, o Switch está a ir bem. A última coisa a lembrar é que o Switch é um sistema que muitas pessoas usam no modo portátil. E como o ecrã do Switch é apenas um ecrã de 720p, muitas das falhas das versões Switch de jogos como Skyrim ou Hellblade simplesmente não são visíveis num pequeno ecrã. Muitas pessoas gostariam que fosse um ecrã de 1080p, mas dado que a maioria dos jogadores do Switch usará o sistema no modo docado metade do tempo de qualquer forma, é apenas uma funcionalidade desnecessária que traria custos de produção elevados. O aperto dos pixels na tela compensa uma resolução menor.

De Chrisoula Monsalvatge

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