Quais são os desafios enfrentados no desenvolvimento de uma aplicação de saúde e fitness?
O principal desafio enfrentado no desenvolvimento de uma aplicação de saúde e fitness é que há muita competição nesse campo.
Você precisa entender se a criação de uma aplicação de saúde e fitness é relevante em 2021, e que tipo de aplicação de saúde e fitness você melhor escolher para criar.
Aplicações de fitness em 2021
Em 2020, mais de 71.000 aplicações de saúde e fitness foram lançadas globalmente, então é um desafio chegar ao topo da enorme lista. Além disso, as aplicações de fitness registaram um aumento no número de utilizadores activos diários e downloads em todo o mundo desde 2020. A Índia registou o maior aumento com 84,0% (aproximadamente 12 milhões de novos utilizadores). O Oriente Médio e o Norte da África aumentaram 28%, enquanto a América registrou um aumento de 8,0% durante o período de quarentena.
Vista através das estatísticas de uso das aplicações, podemos concluir que o tráfego é enorme para o segmento de saúde:
>>img src="https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-08b3511668e2fb2e7490b67c54660b0b">Vemos que a maioria dos perfis dos líderes são veteranos e são bastante clássicos em sua abordagem. A maioria deles é construída sobre os conceitos básicos de contagem de calorias, ilustração de exercícios e cronometragem de tudo.
Uma aplicação de fitness deve proporcionar um envolvimento total do usuário no processo e um fundo emocional fácil e positivo para que seu usuário deseje realizar exercícios regularmente. Assim, a gamificação é um forte fator de envolvimento, uma característica distintiva para a aplicação de fitness, e se tornará uma das principais tendências em anos futuros.
Gamificação aumenta o envolvimento
52,5% das aplicações de fitness da App Store contêm pelo menos um elemento de gamificação. Mas não há aplicativos de saúde e fitness totalmente gamificados no topo da lista deste líder. E esta é uma chance para aqueles que estão criando um aplicativo inovador em 2021.
Como um exemplo, veja o aplicativo Fit for Bucks. Trata-se de um caso de desenvolvimento de aplicações da empresa Shakuro. Fit for Bucks constrói uma comunicação mais forte entre os proprietários de empresas locais enquanto promove a actividade física. Ele permite aos utilizadores utilizar a sua contagem de passos diária em troca dos produtos do comerciante local's.
As pessoas estão interessadas no tópico, e estão a pesquisar na App Store e no Google Play por tais aplicações. Parece que não há melhor oportunidade do que criar um aplicativo que motiva você a fazer exercícios e é divertido ao mesmo tempo.
Então, aqui estão os principais desafios e perguntas que você pode enfrentar ao criar um aplicativo de fitness:
Não é tarde demais para começar o desenvolvimento de aplicativos de fitness gamificados? Como o mercado está crescendo, quais são as suas tendências? Seria possível ganhar dinheiro com tais aplicações?
Não, não é tarde demais, é o momento ideal. A gamificação é uma nova tendência neste campo. Sim, você pode ganhar muito criando um aplicativo que trará alegria durante o treinamento.
Chefe para investigar o mercado de aplicativos gamified fitness aqui.
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