De todos os jogos KOEI Romance dos Três Reinos, qual deles foi o melhor?
Sou demasiado novo para jogar a série inicial do ROK. Pelo que sei, a maioria dos créditos vão para ROK 9, ROK 10, ROK 11.ROK 10 é sem dúvida a melhor série de RPG. Você pode ser o senhor, general, ministro, empresário ou apenas ninguém. Você pode criar seu próprio reino ou tomar um por traição ou formar seu próprio exército sem base para se mover para procurar atacar qualquer cidade indefesa ou tomar a cidade sob a "recomendação" do povo (início do jogo clássico de Liu Bei, Lv Bu) ou servir o famoso senhor como um personagem marginal.
Existem várias missões e eventos interessantes e lógicos que você pode desencadear naturalmente em ROK 10 sem tão frequentes e fodidos como ROK 13 em que como um senhor você teria que debater com um soldado seu para permitir que um bandido sirva no seu exército ou como o senhor você seria forçado a ajudar alguém a cultivar na fazenda ou jogar xadrez com um homem velho.
Através do jogo, você estaria acompanhando de perto os eventos históricos pelo messenger, que você pode comentar com base na sua personalidade, respectivamente. Você pode experimentar e participar dos principais eventos históricos de perto como um indivíduo ofereceu a chance de mudar a história (por duelo ou debate geralmente). Seu relacionamento com o senhor pode aumentar a chance de sua sugestão ser tomada por ele, podendo controlar o exército e até influenciar seu fim do jogo (exilado ou mantido como ministro próximo do gabinete). Certamente você pode se casar e criar filhos. Você pode lançar tanto a batalha normal quanto a grande campanha que visa derrubar uma facção inteira e você pode produzir várias estratégias para perturbar a facção rival.
Comparando com ROK 10, o papel de ROK 13 tem apenas 50% do conteúdo de ROK 10 ou até menos, apesar de este último ter melhorado a qualidade do vídeo e bons retratos. O único bom é que em ROK 13 você pode casar com três mulheres sem modificações enquanto em ROK 10 na minha memória você só pode casar com uma e que sua rede social está mais estruturada em formatos em ROK 13 e por último a batalha é mais interessante do que ROK 10. Por exemplo, se ROK 10 está algures entre Baldur's Gate e Dragon Age Origin, então ROK 13 está algures entre Dragon Age Inquisitor e Mass Effect Andromeda.
Other than that the mission in ROK 13 is small in number and is ridiculous and over repetitive. Todos os outros são um robô. Você só pode assistir a eventos históricos sem participar deles, mesmo que você seja o envolvido. O final não é nada mais que um CG, independentemente do que você faça. O lord que você serve é absolutamente um idiota sem emoção, mas apenas responde mecanicamente aos seus conselhos.
Então falando do lord play model, o debate geralmente cai entre ROK 9 e ROK 11.
ROK 11 é um desastre do ponto de vista comercial. Mas é o jogo ROK mais popular na China por várias razões e infelizmente, KOEI não alcançou o mercado de jogos chinês porque naquela época cópias ilegais eram muito comuns (eu contribuí com 5 yuan para comprar a coleção da série ROK) e o vapor não existia e os chineses eram muito pobres para comprar o jogo. A representação do mapa e o mecanismo de duelo, mecanismo de debate do ROK 11 são sem dúvida os melhores. O mecanismo de duelo e as condições e consequências do ROK 11 são ainda muito melhores que o TW TK feito recentemente pela CA.
No entanto, ROK 11 ainda tem algumas falhas importantes, incluindo suas estratégias inúteis na seção de diplomacia, relação diplomática absolutamente ilógica (você tem que estar em uma relação muito boa para persuadir o senhor a se render, apesar de você ter tomado 99.9% das cidades no mapa enquanto lhe resta apenas uma), e a doação forçada de alimentos pelo mágico Zuo Ci sempre que você está em excesso.
Em contraste, ROK 9 é impecável em seu mecanismo de jogo. Sua descrição para ROK é muito historicamente precisa de que as facções bárbaras desempenham um papel enorme no jogo. A relação entre o senhor e o ministro, assim como a disposição dos títulos, influenciaria posteriormente o fim do jogo do Império. A batalha não é controlada roboticamente pelo jogador, mas os generais nomeados por ti com base nas suas próprias personalidades podem subsequentemente desobedecer à tua ordem e agir de acordo com a sua vontade na batalha. A probabilidade desempenha um papel enorme na determinação das vitórias. Esta é a parte mais engraçada do jogo e que também é historicamente precisa.
Você pode até formar o exército para atacar o Japão no período posterior, se você descobrir por eventos.
Basicamente, ROK 10 é o melhor para RPG. ROK 11 é o mais popular para o GPL, enquanto alguns argumentam que ROK 9 é o melhor para o GPL.
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