Você acha que serviços de streaming de jogos como Stadia alguma vez substituirão possuir um PC ou console?
O que se segue assume que não há uma melhoria massiva na tecnologia dos jogos na nuvem e na infra-estrutura global da Internet nos próximos 10 anos e o inverso também não é verdade e a Internet também não enfrenta um desastre.
Eu não'acho que nunca substituirá totalmente os consoles e PCs (portáteis e jogos "móveis" estão em grande risco), mas certamente irá corroer os seus números.
It'não será o "core gamer" que partirá para o streaming. Se alguém comprou uma PS4 Pro ou Xbox One X no lançamento, é pouco provável que "vá para a nuvem". São aqueles que não as compraram até ficarem baratas ou nunca as compraram de todo que é mais provável que abandonem as suas consolas para cloud streaming.
"vale a pena eu comprar a PS6 por $700 quando posso jogar os mesmos jogos na minha TV agora mesmo?" Serão aqueles que só compram alguns jogos por ano, os "lifers" Fifa/Madden/CoD/Destiny/Fortnite que dizem sim a isso.
No lado dos jogos de PC, it'serão aqueles que não podem pagar um equipamento "melhor" que um console e não se envolvem em coisas como VR ou modding que provavelmente "aumentarão" seus jogos com a nuvem.
Eu acho que uma das principais razões pelas quais a Stadia e outras tentativas, mais antigas, de jogar na nuvem têm lutado é que você ainda tem que alugar ou comprar os jogos e se a sua internet cair você não pode jogar o que você comprou. Vimos coisas parecidas com filmes, filmes digitais ou VoD que não aleijaram o mercado de DVD/Bluray em casa, foi o Netflix e seus parentes. Algo como o Xcloud da MS integrado no Gamepass Ultimate poderia funcionar de forma semelhante porque para nós os jogos são "gratuitos".
Ultimamente eu acho que os jogos vão ser chipados pelos jogadores em PC e Consoles, mas ganhou'não seja uma ameaça para a metade superior desses grupos. A verdadeira expansão dos jogos nas nuvens serão os novos jogadores, aqueles que talvez ainda nem sequer tenham nascido. Os jogos para celular realmente explodiram quando os pais começaram a comprar tablets e telefones como alternativas mais baratas aos consoles de jogos.
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