Um hub USB adiciona latência a ratos e teclados (por exemplo, um hub USB afecta os jogos)?
Entre os agradecimentos para A2A.
Um hub USB adiciona latência a ratos e teclados (por exemplo, um hub USB afecta os jogos)?
Em teoria, sim. Tudo a jusante do anfitrião está a partilhar a mesma largura de banda. Então há períodos em que o teclado tem a chance de falar, e períodos em que o mouse tem a chance de falar.
Em um laptop isso pode ser ainda pior, porque às vezes há apenas uma host USB genuína e todas as portas externas funcionam fora de um hub interno.
Os jogadores mais duros ainda preferem usar portas PS/2 para mouse e teclado quando eles estão disponíveis. Estas são baseadas em interrupções, e devem ser processadas sempre que apresentam dados, enquanto os dispositivos USB têm de se sentar e esperar até serem interrogados quanto à sua presença contínua e quaisquer dados que queiram apresentar.
Embora eu nunca tenha pensado em pesquisar, sempre tomei como certo que os teclados e ratos USB modernos seriam USB2.0 e não 1.1.
A velocidades USB 2, estou inclinado a pensar que o argumento sobre o atraso é um exercício de divisão de pêlos. Se você acha que isso importa então, na ausência de portas PS/2 disponíveis, atribua portas USB individuais apenas para teclado e apenas para mouse.
Eu ainda uso portas PS/2, mas isso é por causa da idade do hardware ainda em funcionamento, não por causa de qualquer crença técnica que eu ainda não tenha visto corretamente provada.
Editar 2019-09-06: Além disso, como datilógrafo, eu frequentemente encontro latência de teclado mesmo através de portas PS/2. Isto porque o SO está muito ocupado com alguma outra tarefa e deliberadamente mascara a interrupção do teclado. Dependendo de como os buffers de hardware podem ser 16, 32, ou até 64 (muito raramente) caracteres à frente do computador.
Se outro software estiver capturando essas teclas, posso acabar sendo várias frases à frente do cursor.
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