Qual foi o primeiro jogo a ser descrito como um "RPG de Ação"?
Esta é uma pergunta um pouco difícil porque é difícil definir exatamente o que é um ARPG, e a comunidade de jogos era muito mais fragmentada antes da virada do milênio, então muitas terminologias não eram universalmente conhecidas ou usadas.Tradicionalmente, a maioria dos RPGs são jogos baseados em turnos. Eles não acontecem em tempo real. Uma escola de pensamento postula um RPG de Ação é um RPG que acontece em tempo real. Depois disso, nós consideramos, o que é um RPG?
RPGs são geralmente definidos como jogos onde a jornada e sucesso do seu personagem não é definida pela sua destreza e habilidades manuais, mas pelas estatísticas do seu personagem. Mesclando estes dois, o exemplo mais antigo que consigo pensar é um jogo realmente antigo de 1983 chamado Bokosuka Wars.
Este jogo é um RPG extremamente primitivo mas tem estatísticas reais e você corre ao redor do mapa de blocos matando coisas em tempo real. Foi um jogo muito mau. Eu odiei-o e não me meti muito no jogo. Você é aquele cara blindado com chifres amarelos e vermelho, eu nem me lembro dos botões A e B fazendo nada, você literalmente anda por aí batendo coisas e ou eles morrem ou você morre dependendo de alguns rolos de dados e estatísticas no fundo, e você ganha EXP e fica mais forte conforme mata mais monstros (ou morre tentando). Eu realmente não entendi para ser honesto e foi em japonês, então foi ainda mais difícil de entender. Foi tão ruim que eu não joguei muito.
Agora eu olho para a imagem de tela depois de todos esses anos eu acho que seu ícone realmente o representou como o "Rei" e você tinha um exército nesse ícone representado abstratamente e estava matando exércitos inimigos à medida que você avançava. Minha nova fluência em japonês me diz que esta captura de tela, por exemplo, você tem 35 aliados e 91 inimigos! Eu não sabia que nos anos 80, hahaha!
Este jogo era bastante importante, no entanto, porque influenciou outro jogo mais influente e importante neste género, um pequeno jogo chamado Ys from Nihon Falcom que saiu em 1987.
Y's tinha um mecanismo semelhante onde você leva Adol, o seu herói ruivo, e o enfia em inimigos para os matar. Y's hoje é considerado retroactivamente como a primeira série de RPG de Acção, penso eu. A série sobreviveu às décadas e evoluiu ao longo dos anos e tornou-se um RPG de Acção de boa-fé como o conhecemos hoje.
Este é Ys 8: A Lacrimosa de Dana. É um verdadeiro RPG de Acção no sentido moderno da palavra.
Mas o primeiro jogo que eu sei que realmente foi referido como um RPG de Acção foi o Diablo. Tivemos alguns RPGs em tempo real antes do Diablo como Eye of the Beholder, Ultima Underworld, Ultima 8, Heroes of the Lance, e coisas do género. Mas ninguém jamais chamou esses "RPGs de Ação"."
O termo e o gênero nasceram realmente da obra magnum da Blizzard de 1996, Diablo. Este é o jogo que definiu o gênero e é o jogo que todos conhecem quando você fala de RPGs de Ação. Quando este jogo entrou em cena em meados dos anos 90, publicações como a CGW (Computer Gaming World, a revista de videogames da época) se referiam a ele como o "RPG de Ação". Ao meu conhecimento, é o primeiro jogo a ser referido como tal.
Diablo tinha, no entanto, um progenitor. É um jogo pouco conhecido chamado The Summoning (não confundir com The Summoner), que se assemelha ao Diablo de certa forma mas carece da robusta acção em tempo real que definiu o género.
Mas este jogo era bastante medíocre e perdeu-se no embaralhamento, enquanto que o Diablo se tornou um fenómeno definidor do género. Até este ponto os RPGs eram geralmente baseados em turnos, mas Diablo mostrou ao mundo como a ação de bombeamento de adrenalina pode sobrecarregar os RPGs em um verdadeiro festival de hack.
Hoje não há fim para a desova de Diablo, um jogo que definiu um gênero inteiro. É o primeiro jogo que foi descrito por especialistas e pela comunidade como um "RPG de Ação".
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