Quais são os exemplos de possibilidades?
O termo "affordance" foi popularizado por Don Norman em seu livro "Design of Everyday things". Ele tem frequentemente falado sobre como este termo se tornou bastante popular e, infelizmente, mal entendido.>P>O seu post de blog de acompanhamento http://www.jnd.org/dn.mss/affordances_and.html refina o termo para "affordance percebido", que é mais útil à medida que chega ao cerne da questão: Será que as pessoas sabem o que fazer com base no que vêem? Dizer um ' cadeira permite sentar' é como se faltasse o ponto, pois as cadeiras podem fazer tantas coisas. Além disso, nós somos socializados para aprender a sentar em cadeiras. O conceito de design de affordance é fazer com que as pessoas façam coisas com o mínimo de treinamento possível.No design UX, uma affordance percebida é uma deixa visual/física que a) chama a atenção dos usuários e b) implica uma função. Por exemplo, você pode ter um grande quadrado vermelho na tela, mas se o usuário clicar nele e nada acontecer, ele realmente não tem' não tem custo algum. Se era para ser arrastado, em vez de clicado, precisa de parecer/comportar-se como se pudesse ser arrastado. Uma solução (entre muitas) seria ter o quadrado 'wiggle' um pouco ao vir pela primeira vez na tela para lhe dar uma pista de que poderia arrastá-lo.
Para responder especificamente à sua pergunta, exemplos clássicos de possibilidades de UX seriam botões e barras de rolagem. No entanto, isso não' não significa que funcionem perfeitamente. Há sempre um pouco de curva de aprendizado para novos usuários usarem barras de rolagem, pois eles experimentam entender tudo sobre os muitos tipos de rolagem que podem fazer.
Eu iria mais longe e diria que a 'percepção de affordance' é't um atributo simples que você ou tem ou não't. It'é um longo e amplo caminho de eficácia potencial. Só porque o objeto oferece comportamento não't necessariamente significa que ele oferece bem, o que, na minha mente, corta o coração do grande design UX.
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