Porque é que as TVs são adequadas para jogos em consola mas não para jogos em PC?
Porque o atraso de entrada e os tempos de resposta dificilmente importam para os jogos em consola. A maioria dos jogos de console são bloqueados a 30 fps (muito poucos chegam a ir mais alto). Os 30fps já fazem a sua tela ficar agitada, mas isso não será particularmente aparente devido ao fato de sua TV não ser muito mais rápida a mostrar imagens na tela. A TV é bastante lenta por si só, mas o console é mais lento.
Agora pegamos um computador, uma máquina que roda em média 60fps (muitas vezes vezes mais dependendo do hardware) e tentamos colocar isso em uma tela com alto atraso de entrada e tempos de resposta lentos. Você vai sentir o atraso em cada ação que você executar. 60fps é suposto ser uma experiência de jogo muito suave que é totalmente negada com uma TV tão lenta.
Monitores, apesar de terem telas de menor tamanho, têm um tempo de resposta mais rápido e um atraso de entrada dramaticamente menor. Como tal, eles combinam bem com máquinas mais rápidas construídas para jogos de ritmo acelerado. Os consoles são mais fracos e não precisam ser exibidos tão rápido. É por isso que mesmo que os computadores possam ser usados em TVs, quase ninguém que se preocupe com o desempenho de seus jogos faz.
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