O que achaste do Nintendo E3 2021 Nintendo Direct?
Tenho o Metroid: Teme. Estou à espera dele há 16 anos e é finalmente uma realidade.Metroid Dread - WikipediaU próximo videojogo Metroid Dread , [a] também conhecido como Metroid 5 , [1] é um próximo jogo de acção e aventura desenvolvido pela MercurySteam e pela Nintendo EPD para o Nintendo Switch . É ambientado depois de Metroid Fusion (2002). Os jogadores controlam a caçadora de recompensas Samus Aran enquanto esta enfrenta um novo inimigo robótico no planeta ZDR. Mantém a jogabilidade de scrolling lateral dos jogos Metroid anteriores, e adiciona elementos furtivos. Dread foi concebido como um jogo para a Nintendo DS em meados dos anos 2000, mas foi cancelado devido a limitações técnicas. Uma mensagem encontrada em Metroid Prime 3: Corruption (2007) foi interpretada como referência a Dread , embora o director de jogos Mark Pacini tenha afirmado que foi uma coincidência. Os críticos expressaram interesse num novo jogo Metroid de scrolling lateral, e listaram Metroid Dread nas suas listas dos "mais procurados". A série Metroid voltou ao formato de scrolling lateral com Samus Returns (2017), desenvolvida pela Nintendo EPD com MercurySteam. O produtor de Metroid Yoshio Sakamoto ficou impressionado com o seu trabalho, levando ao renascimento do projecto Dread. [2] A Nintendo anunciou o Dread na E3 2021 . É o primeiro jogo Metroid 2D original desde Fusion , e o seu lançamento está agendado para 8 de Outubro de 2021. A jogabilidade [ edit ] Metroid Dread é um jogo de acção e aventura no qual os jogadores controlam a caçadora de prémios Samus Aran enquanto ela explora o planeta ZDR. Mantém a jogabilidade de scrolling lateral dos jogos Metroid anteriores, juntamente com os ataques de pontaria livre e melee adicionados em Samus Returns (2017). Samus também pode deslizar e agarrar-se a superfícies azuis. [3] Dread também adiciona elementos furtivos, com Samus evitando os robôs EMMI quase indestrutíveis, escondendo-se, reduzindo o seu ruído, e usando o Phantom Cloak, camuflagem que reduz o seu ruído mas retarda os seus movimentos. Se um robô EMMI pegar Samus, o jogador tem uma breve chance de executar um contador de multidão e escapar; se eles falharem, Samus é morta. [3] O produtor Yoshio Sakamoto disse que Dread vai concluir o principal arco Metroid que se concentra nos destinos de Samus e das criaturas parasitas Metroid. [3] Após os eventos de Metroid Fusion (2002), nos quais Samus elimina os letais X parasitas juntamente com o planeta SR388, a Federação Galáctica recebe uma transmissão de vídeo de uma fonte desconhecida indicando que os X ainda estão vivos. Eles enviam uma unidade especial de sete robôs EMMI (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier) para a ZDR, a fonte da transmissão. Logo, a unidade desaparece e Samus viaja para a ZDR para investigar. [4] Development [ edit ] Early efforts [ edit ] O produtor da série Metroid Yoshio Sakamoto concebeu Metroid Dread como uma sequela da Nintendo DS para Metroid Fusion . [5] Veio do conceito de ter Samus seguido de "dread" num planeta desconhecido. [6] A inspiração de Sakamoto&apos para esta direcção foi "a tensão em torno da SA-X de Metroid Fusion e como queríamos pegar nesse estilo de jogo e pô-lo no que é considerado a jogabilidade normal de Metroid". [5] Sakamoto não queria que Dread fosse um jogo de terror, mas queria explorar "fehttps://en.wikipedia.org/wiki/Metroid_DreadO título Metroid Dread apareceu pela primeira vez numa lista interna de software da Nintendo de 2005 "jogos chave para DS que serão anunciados no futuro". Isto levou à expectativa de que apareceria na convenção da E3 em 2005 ou 2006. Metroid Dread foi o único jogo da lista de software interno da DS que não foi lançado. A versão inicial do jogo foi descrita como sendo um videojogo 2D de scrolling lateral. Teria sido uma sequela do jogo Metroid Fusion de 2002 - a versão reavivada mantém isto.
No final de 2005, espalharam-se rumores de que Metroid Dread foi cancelado ou colocado no inferno do desenvolvimento. O jogo foi listado na edição de Fevereiro de 2006 da revista oficial da Nintendo, com a data de lançamento de Novembro de 2006. A edição de Março listou uma data geral de 2006, com uma sugestão para procurar mais detalhes na E3 desse ano, mas o jogo nunca apareceu na convenção.
A última entrada original na série Metroid, Metroid Fusion, foi incrível. A entrada mais recente - um remake de uma entrada antiga, Metroid: Samus Returns - foi muito divertido, mas dificultado pelas limitações técnicas e físicas do 3DS e pelas restrições do jogo que estava a refazer. Mas com um novo título original completo e hardware capaz de ir ao encontro da visão da equipa de desenvolvimento, penso que vamos ter um verdadeiro deleite com este.
Não prestei atenção a mais nada.
Artigos semelhantes
- O que é o processo de registro do TCS Elevate Wings1 Direct Capability Assessment DCA Abril 2021?
- Por que os telefones com a opção WiFi-Direct, também não têm um método para transferir arquivos usando a tecnologia?
- No ICICI Direct, que plano de corretagem é bom para investimentos para pequenos comerciantes?
- Quais são as taxas de corretagem do ICICI Direct?