O que é V-Sync, Adaptive V-Sync, G-Sync, ou FreeSync? Como eles se relacionam?
V-Sync = Um método para eliminar o rasgo da tela. Quando o seu gpu entrega demasiados frames por segundo (fps) do que o seu monitor pode lidar, o rasgamento acontece. Enquanto seu monitor ainda "desenha" seu primeiro quadro, o segundo já está sendo empurrado pelo gpu, então a imagem que você vê vai parecer como se tivesse sido "rasgada" em dois. V-sync irá limitar o máximo de frames que o seu gpu pode fornecer para corresponder à frequência do seu monitor.
Ex : a taxa de atualização do seu monitor é de 60 Hz. O V-sync irá dizer ao gpu para apenas dar ao monitor 60 frames por segundo, não mais do que esse valor, mesmo que o gpu possa atingir, digamos, 75 fps.
O resultado: visualização mais suave, mas porque o "limitador" isso causará algum atraso de entrada. Por isso é melhor desligar o seu vsync se você jogar jogos competitivos.
Adaptive Vsync = O mesmo que vsync, mas ao invés dos 60 fps padrão, ele irá ativar apenas em um determinado intervalo que foi definido. Digamos que você tenha um monitor de 144 Hz. Você habilita este vsync adaptável no intervalo acima de 144 fps. A vsync só será ativada em uma instância em que o seu gpu possa bombear mais de 144 quadros por segundo. Isto será útil quando você tiver um monitor gsync/freesync. Explicarei mais tarde.
>br>Gsync = uma tecnologia apropriada da nvidia que permite que o monitor tenha uma taxa de atualização variável. Como você deve saber, a freqüência que os monitores atualizam a cada segundo é fixa. Digamos que você tenha um monitor de 60 Hz significa que o monitor só se atualizará 60 vezes por segundo, ou por termos populares, 60 fps. O problema é que, quando o seu gpu excede ou não consegue atingir esse valor, essas 2 coisas vão acontecer :
Abaixo da taxa de atualização nominal (60Hz) = laggy
Above rated refreah rate (60Hz) = tearing
Gsync foi criado para remover esses 2 problemas, ele vai fazer o seu monitor se atualizar em sincronia com qualquer fps que o gpu possa bombear. Desta forma você'terá uma sensação de suavidade amanteigada independentemente dos fps, desde que caia entre a taxa de atualização variável nominal.
Ex : você tem um monitor gsync de 144Hz (com taxa de atualização variável nominal, por exemplo, de 25 Hz até 144Hz), e um gpu decente. Se o gsync estiver habilitado, o monitor e o gpu serão sincronizados. Se o gpu puder bombear 50 fps no primeiro segundo, o monitor se ajustará a 50Hz. No segundo seguinte, o gpu bombeia 89 fps, o monitor irá seguir, 89Hz. Entendeu? Desta forma o tearing & lag won't acontece, exceto se o seu gpu cair abaixo da taxa mínima de atualização variável, neste caso ele's 25Hz. O lag vai acontecer. O mesmo se o seu gpu exceder o limite superior da taxa de atualização da variável, neste exemplo 144Hz. Rasgamento vai acontecer.
>br> Aqui é onde o vsync adaptável vem a calhar. Quando o fps é inferior a 25 fps lá's nada você pode fazer exceto baixar algumas das configurações dos gráficos. Mas se o seu fps estiver acima de 144Hz, o vsync fará efeito, eliminando o rasgo mas também induzindo o atraso de entrada. Mas a 144+ Hz, o atraso de entrada mal será notado. Então se você tiver a opção de ativar o vsync adaptativo, ative-o ao invés do vsync normal.
>br>Lastly, Freesync = um "gsync" livre da AMD. A propósito, Nvidia gsync não é grátis, isso's por isso monitor com gsync vem com preço mais alto enquanto monitor freesync vem barato em quase todos os monitores que saem hoje. E sim até mesmo TVs. A desvantagem? O intervalo da qual a taxa de atualização variável será ativada. Freesync tem vvr mais estreito que gsync, digamos de 40 a 75 hz, comparado a 25 a 144 hz em gsync.
>br>Desculpe pelo meu inglês ruim, espero que isso ajude, e você está livre para corrigir qualquer i'm escrevendo aqui.
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