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O Nintendo Switch é mais potente do que o PS Vita?

Vamos espectros para espectros (nota, as especificações do switch para a consola portátil, a velocidade da GPU é quase dupla):

CPU: ambos ARM 4-core. Ambos têm uma taxa de relógio máxima de 2ghz, mas o Vita é mais agressivamente subcrítico, 800mhz vs 1.02ghz. Então aproximadamente 15% de ganho para Switch.

RAM: o Vita tem 512MB de Ram do Sistema, e 128MB de RAM de vídeo. O Switch tem 4GB de RAM em uma arquitetura unificada (assim é tudo o mesmo pool e software operacional pode dividi-lo para sistema/vídeo como preferir). Então aqui temos uma vantagem de 6.5x para Switch.

Screen: Ambos os ecrãs tácteis capacitivos. O Vita recebe marcas extras para uma tela OLED. Mas a sua resolução é 960x544. A resolução da tela do Switch é de 1280x720. Portanto, cerca de 30% de ganho para Switch.

GPU: Embora ainda com falhas, a melhor estatística que temos para comparar GPUs é FP32 flops. A GPU Vita pode empurrar 51 GFlops. O Switch in handheld empurra 192 GFlops. Isso já é quase 4x, MAS, tenha em mente que designs mais eficientes de GPU são conhecidos por fazer mais com menos. Por exemplo, as GPUs Nvidia geralmente precisam de muito menos flops do que a AMD para produzir os mesmos resultados. Além disso, o Switch suporta FP16, o que permite cálculos de menor precisão com o dobro da velocidade. Um jogo típico pode usar FP16 para 30-40% de sua carga de trabalho da GPU, o que significa que se você estiver interessado em uma comparação justa, o Switch está provavelmente mais próximo de 5x mais rápido que o Vita.

Então para resumir, CPU 15% mais rápida, 6,5x mais RAM, 30% mais resolução, e GPU 5x mais rápida. Por toda a placa, o Switch agarra o Vita.

Keep em mente, isso é apenas uma comparação portátil vs. portátil. Quando acoplada, a velocidade da GPU dobra, dando a ela uma vantagem de aproximadamente 10x em relação ao Vita. Isso ajuda a servir a resolução mais alta também capaz quando acoplado, 1920x1080. Para também o comparar com consolas domésticas, o modo portátil é igual ao da Xbox 360, enquanto o modo acoplado é igual a cerca de metade de um Xbox One.

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De Edmead

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